新西兰天维网社区

 找回密码
登录  注册
搜索
热搜: 移民 留学
查看: 480|回复: 1
打印 上一主题 下一主题

[其他] 研究显示:Steam 80%的游戏发售两周内收入不到5000美元 [复制链接]

Rank: 23Rank: 23Rank: 23Rank: 23Rank: 23Rank: 23Rank: 23

UID
14065430
热情
1382
人气
1755
主题
1292
帖子
1324
精华
17
积分
2918
阅读权限
102
注册时间
2020-3-13

游戏勋章 畅游勋章 天维员工 暗黑破坏神III 2016 PokemonGo活动勋章 魔兽世界纪念勋章

跳转到指定楼层
楼主
发表于 2020-4-14 12:27:05 |只看该作者 |倒序浏览 微信分享
本帖最后由 天维游戏菌 于 2020-4-14 11:34 编辑

  Steam官方发表了一篇文章,文章中称越来越多的新品游戏取得成功,初步分析结果是:发售后头两周收入超过1万美元的游戏数量始终在上升,2019年达到最高(接近1200个),2019年较2018年上升了18%。然而外媒Ars Analysis发现,过去5年,发售两周收入还不到5000美元的游戏占了Steam发行游戏的绝大多数(80%)。


b1.jpg


  自V社关闭Steam Spy庞大的随机抽样销量预估来源并承诺以“更为准确更有用”的替代之后已经过去了差不多2年时间。V社近日非常罕见地展示了其数千款PC游戏的销售数据,让我们首次看到了这种替代可能带来的结果。V社的博客准确地指出自2012年以来(当时V社推出了Steam绿灯,对上架游戏放松了管制)在Steam上取得最低层面成功的游戏数量已经大大增加,但V社选择性的数据展示遗漏了大量发售两周后收入还不到5000美元的游戏。Ars Analysis推出的一项分析发现,这些游戏是过去5年里Steam发售游戏的绝大部分。


b2.jpeg

  Steam发售游戏头两周收入,可以看到从2015年到2019年,绝大多数游戏发售头两周的收入低于5000美元,在5000-10000美元之间的游戏也非常少。最近几年中Steam发售游戏数量的增长,大部分是来自那些发售两周收入低于5000美元的游戏


b3.jpeg

  如果只专注于收入超过5000美元这一“成功”门槛,可以看到Steam这些年以来的“赢家”越来越多,但同时也有大量的“输家”


b4.jpeg

  截止4月9日,Steam上发售的游戏,有五分之四的游戏在发售两周内收入不到5000美元

天维游戏菌

使用道具 举报

Rank: 10Rank: 10Rank: 10

升级  8.47%

UID
10048688
热情
1715
人气
2323
主题
23
帖子
175
精华
0
积分
2127
阅读权限
30
注册时间
2016-12-14

尊贵铂金 新时政 游戏勋章 畅游勋章 魔兽世界纪念勋章 平安如意勋章

沙发
发表于 2020-4-14 13:42:44 |只看该作者 微信分享
独立游戏还是很多,游戏种类太多,总有部分猎奇游戏无法兼顾到

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

手机版| 联系论坛客服| 广告服务| 招贤纳士| 新西兰天维网

GMT+13, 2024-11-30 22:53 , Processed in 0.016076 second(s), 17 queries .

Powered by Discuz! X2 Licensed

Copyright 2001- Sky Media Limited, All Rights Reserved.

回顶部