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[最新资讯] 微软宣布收购B社 交易额75亿美元 [复制链接]

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楼主
发表于 2020-9-22 11:59:46 |只看该作者 |倒序浏览 微信分享
9月21日Xbox官推宣布,微软和B社达成协议:微软将收购Bethesda Softworksh和其旗下工作室。这次收购将让Xbox拥有《辐射》、《上古卷轴》、《毁灭战士》、《德军总部》、《耻辱》、《掠食》以及其他更多游戏IP。


b1.jpg



根据彭博社爆料,微软此次收购,花了75亿美元。


b2.jpg



一些有意思的事实:


这次微软花的钱是收购《我的世界》开发商Mojiang的3倍


B社和黑曜石现在是姐妹工作室了,《辐射:新维加斯2》现在已经有可能了


Game Pass订阅用户现已达到了1500万,而且还在持续增长中


微软现已坐拥23家工作室


B社未来的游戏首发当天就会登陆Game Pass


B社副总裁Pete Hines表示:“关键点是:我们仍然是Bethesda。我们仍然在开发收购之前的游戏,依旧是由和我们合作多年的同一工作室打造,而且这些游戏仍然由我们发行”。在此之前,B社有两款游戏是PS5限时独占:《幽灵线:东京》和《死亡循环》。


b3.jpg


官方博客:


《上古卷轴》、《辐射》、《德军总部》、《毁灭战士》、《耻辱》、《雷神之锤》、《星空》和更多游戏的广受好评创作者现已加入Xbox团队。


今天是一个特殊的日子,我们欢迎游戏行业中最有成就的工作室加入Xbox。我们很高兴地宣布,微软已经达成协议,收购Bethesda Softworks的母公司ZeniMax Media。


作为世界上规模最大、最受好评的私有游戏开发商兼发行商之一,Bethesda在全球范围内拥有2300名员工,他们组成了我们行业中最有成就的创意工作室,包括Bethesda Softworks、Bethesda Game Studios、id Software、ZeniMax Online Studios、Arkane、MachineGames、Tango Gameworks、Alpha Dog和Roundhouse Studios。这些团队负责了《上古卷轴》、《辐射》、《德军总部》、《毁灭战士》、《耻辱》、《掠食》、《雷神之锤》、《星空》等游戏系列。


Bethesda的游戏在Xbox和全世界数百万玩家的心中一直有着特殊的地位。我们的团队有着密切而传奇的合作历史,从令人惊叹的第一款《毁灭战士》及其id Tech引擎,在PC上创新游戏,到Bethesda将他们的第一款主机游戏——开创性的《上古3:晨风》带到初代Xbox上。多年来,我与Bethesda的创意领袖们就游戏的未来进行了多次深入的对话,我们早已有了相似的愿景,即为创作者和他们的游戏提供机会,以更多的方式接触更多的玩家。


就像他们采取大胆的第一步,将《上古卷轴》系列游戏带入初代Xbox一样,Bethesda是Xbox Game Pass的早期支持者,将他们的游戏带入跨设备的新受众,并一直积极投资于新的游戏技术,如游戏的云流媒体。我们将把Bethesda的标志性游戏系列加入到Xbox Game Pass(主机/PC端)中。最让我兴奋的一件事是看到Bethesda未来的游戏路线图,有的已经公布,有很多没有公布,包括Bethesda游戏工作室目前正在开发的备受期待的新太空史诗《星空》。


和我们一样,Bethesda也热衷于打造多样化的创意体验,探索新的游戏系列,并以大胆的方式讲述故事。当然,他们所有的伟大工作都将继续并发展,我们期待着在微软的资源和支持下,赋予他们权力,将他们的创意愿景以新的方式扩展到更多的玩家,为大家服务。


我们所有的工作,以及我们与大家关系的基础,都始于我们承诺在Xbox上提供丰富的精彩游戏供您发现和游玩。 在过去的几周里,我们很高兴能够分享更多关于我们多年来一直在构建的计划的重要元素。这个计划是为了实现对Xbox玩家的承诺,提供最优异、最沉浸、最相容的次世代游戏体验,并让您随时随地与朋友们自由地玩大作游戏。今天是我们共同旅程中具有里程碑意义的一步,我为这一步对Xbox的意义感到无比振奋。


请和我一起欢迎所有Bethesda的朋友加入Xbox团队。

天维游戏菌

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沙发
发表于 2020-9-22 13:15:18 |只看该作者 微信分享

官方博客:


《上古卷轴》、《辐射》、《德军总部》、《毁灭战士》、《耻辱》、《雷神之锤》、《星空》和更多游戏的广受好评创作者现已加入Xbox团队。


今天是一个特殊的日子,我们欢迎游戏行业中最有成就的工作室加入Xbox。我们很高兴地宣布,微软已经达成协议,收购Bethesda Softworks的母公司ZeniMax Media。


作为世界上规模最大、最受好评的私有游戏开发商兼发行商之一,Bethesda在全球范围内拥有2300名员工,他们组成了我们行业中最有成就的创意工作室,包括Bethesda Softworks、Bethesda Game Studios、id Software、ZeniMax Online Studios、Arkane、MachineGames、Tango Gameworks、Alpha Dog和Roundhouse Studios。这些团队负责了《上古卷轴》、《辐射》、《德军总部》、《毁灭战士》、《耻辱》、《掠食》、《雷神之锤》、《星空》等游戏系列。


Bethesda的游戏在Xbox和全世界数百万玩家的心中一直有着特殊的地位。我们的团队有着密切而传奇的合作历史,从令人惊叹的第一款《毁灭战士》及其id Tech引擎,在PC上创新游戏,到Bethesda将他们的第一款主机游戏——开创性的《上古3:晨风》带到初代Xbox上。多年来,我与Bethesda的创意领袖们就游戏的未来进行了多次深入的对话,我们早已有了相似的愿景,即为创作者和他们的游戏提供机会,以更多的方式接触更多的玩家。


就像他们采取大胆的第一步,将《上古卷轴》系列游戏带入初代Xbox一样,Bethesda是Xbox Game Pass的早期支持者,将他们的游戏带入跨设备的新受众,并一直积极投资于新的游戏技术,如游戏的云流媒体。我们将把Bethesda的标志性游戏系列加入到Xbox Game Pass(主机/PC端)中。最让我兴奋的一件事是看到Bethesda未来的游戏路线图,有的已经公布,有很多没有公布,包括Bethesda游戏工作室目前正在开发的备受期待的新太空史诗《星空》。


和我们一样,Bethesda也热衷于打造多样化的创意体验,探索新的游戏系列,并以大胆的方式讲述故事。当然,他们所有的伟大工作都将继续并发展,我们期待着在微软的资源和支持下,赋予他们权力,将他们的创意愿景以新的方式扩展到更多的玩家,为大家服务。


我们所有的工作,以及我们与大家关系的基础,都始于我们承诺在Xbox上提供丰富的精彩游戏供您发现和游玩。 在过去的几周里,我们很高兴能够分享更多关于我们多年来一直在构建的计划的重要元素。这个计划是为了实现对Xbox玩家的承诺,提供最优异、最沉浸、最相容的次世代游戏体验,并让您随时随地与朋友们自由地玩大作游戏。今天是我们共同旅程中具有里程碑意义的一步,我为这一步对Xbox的意义感到无比振奋。


请和我一起欢迎所有Bethesda的朋友加入Xbox团队。

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