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[评测丨攻略] “受苦”欲罢不能?盘点Steam上好评的15款高难度游戏【下】 [复制链接]

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楼主
发表于 2020-5-1 12:52:32 |只看该作者 |倒序浏览 微信分享
  通常来说,电子游戏属于面向大众的产品,大多具有老少咸宜、寓教于乐的性质。但也有那么少部分游戏不走寻常路,以“狂虐”玩家而闻名。


  当然,这种事情总是“一个愿打一个愿挨”,不少“抖 M”玩家乐此不彼地前去受苦。这些游戏要求玩家具备极高的精确操作、解谜能力、灵活应变乃至渴望成功的不屈意志。在这里盘点了15款Steam上超级难玩的当代电子游戏,每一款都相当考验玩家的极限。


《以撒的结合(The Binding of Isaac)》


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 《以撒的结合》是一款对玩家毫无怜悯之心的俯视角 Roguelike 地牢探险游戏,由埃德蒙·麦克米伦开发创作(他也是高难度游戏《超级食肉男孩》的开发者之一)。游戏中你将控制一个名叫以撒的小男孩,他的母亲出于对他的过度保护而剥夺其自主权。每趟流程都从地下室开始,你将探索各种随机生成的房间(灵感来源于《塞尔达传说》的地牢设计),房间里有各种敌人、战利品和秘密。


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  游戏有将近 200 种敌人,每个敌人都有特殊的攻击模式,所以刚步入房间你就要立刻做出判断,同时还有许多陷阱和“暗箭”需要提防。游戏共有将近 550 种特殊道具,找到并收集它们可以改变以撒的外观,赋予他新的能力。大部分能力都是有利于战斗的,但也有一部分道具会让你的流程变得更加艰难。


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《超级食肉男孩(Super Meat Boy)》


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  《超级食肉男孩》是 2008 年的 Flash 游戏《食肉男孩》的续作,游戏主角就是一块肉,他的任务是拯救女朋友。当《超级食肉男孩》2010 年推出之际,玩家迅速体会到了游戏的地狱级难度。看上去这只是款普通的平台跳跃游戏,每个关卡先介绍一下新元素或机制,但等你熟悉操作以后,迎接你的就是各种尖刺、电锯和其它危险元素。


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  《超级食肉男孩》的后期关卡需要强大的耐心和精确的微操作才能通关。好在玩家死亡后,男孩会瞬间复活,让你立马回去接着“受苦”。对于那些追求高难度的玩家而言,游戏里每完成一个区域就会解锁该区域的“黑暗世界”,这些重新排列组合的关卡才是真正挑战你理智底线的困难所在。


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《挺进地牢(Enter The Gungeon)》


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  这是工作室 Dodge Roll Games 的第一款作品,游戏早期就需要掌握一项主要玩法:闪避和翻滚(恰如工作室名字的中文直译)。在《挺进地牢》中,你的目标是通过一系列随机生成的地牢,消灭成群敌人的同时努力存活。随着不断深入地牢,敌人会变得愈发难以对付,资源也将受限,这要求玩家的毅力和技巧都要不断变强才能继续前行。


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  每个敌人都有独特的弹道轨迹,Boss 战则更是“弹幕地狱”。你的位移非常关键,同时还要善于利用各种掩体。地牢里共有 200 多种枪械,每把枪都有独一无二的能力,你必须尽快上手,将其化为自己的优势。考虑到有限的血量和棘手的敌人,不尽快熟悉武器的话是很难通关的。


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《茶杯头大冒险(Cuphead)》


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  表面上看,《茶杯头大冒险》像一款简单的休闲游戏。这种 30 年代的动画风格让人联想到早期的卡通片,给玩家带来熟知的温馨感。殊不知,一旦玩了这款游戏,你才恍然大悟,它离“温馨”这俩字差得有十万八千里。


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  《茶杯头大冒险》结合了边移动边射击的元素,外加难到令人发指的 Boss 战,囊括了“弹幕地狱”和快速平台跳跃的玩法。


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《黑暗之魂》系列/《只狼:影逝二度》


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  FromSoftware 这些出了名的“受苦游戏”拔得头筹想必大家都并不意外。很难想像,在过去 10 年里,竟有一个系列游戏能保持始终如一的高难度。从《恶魔之魂》到《黑暗之魂》系列,再到《血源诅咒》和最新发售的《只狼:影逝二度》,众所周知这些游戏都能让玩家从自身的死亡中理解“变强”的意义。


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  每当你在“魂”类游戏中死亡,就必须再次原路折回(单是原路返回就已经算是苦差事了),然后再次努力打败上次杀死你的敌人。战斗是这几款游戏的核心,需要苦练才能熟练掌握。


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  大多数新手玩家遇到敌人,第一反应都是冲上去一通乱砍,在不断被“教做人”的过程中,才慢慢掌握了敌人的攻击模式。每死一次你都会学乖一点,想要拥有一战之力吗?先死个几百次再说吧。


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