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[评测丨攻略] “受苦”欲罢不能?盘点Steam上好评的15款高难度游戏【中】 [复制链接]

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楼主
发表于 2020-4-30 10:44:29 |只看该作者 |倒序浏览 微信分享
  通常来说,电子游戏属于面向大众的产品,大多具有老少咸宜、寓教于乐的性质。但也有那么少部分游戏不走寻常路,以“狂虐”玩家而闻名。


  当然,这种事情总是“一个愿打一个愿挨”,不少“抖 M”玩家乐此不彼地前去受苦。这些游戏要求玩家具备极高的精确操作、解谜能力、灵活应变乃至渴望成功的不屈意志。在这里盘点了15款Steam上超级难玩的当代电子游戏,每一款都相当考验玩家的极限。


《空洞骑士(Hollow Knight)》

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  《空洞骑士》是一款传统风格的 2D 动作冒险游戏,庞大的游戏世界交错相通,衰落的小镇德特茅斯之下掩埋着一座遗弃的古老王国。 许多人被它所吸引,深入地下开始冒险,寻找财富、追求荣耀,或是探求古老谜团的答案。探索幽深的洞穴、古老的城市和危险的废墟,与被感染的生物战斗,结识友好又奇异的昆虫。


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  《空洞骑士》是一款非常容易令人纠结的游戏。一方面它好看,好玩,故事有深度,另一方面,作为一款仅3人制作的独立游戏,它有制作者所极强的个人特点——可以称之为过分的难度。前者不断地引诱着你向前探索,领略更多的关卡内容和美丽的风景;后者则在探索路上从中作梗,设置一个个艰难障碍,让你进退两难。


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  不过如果你热爱横版过关游戏,喜欢这种美丽的画风,似乎没有什么理由不让自己去试试这款游戏。


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《洞穴探险(Spelunky)》

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  《洞穴探险》是一款超难的探险类平台跳跃游戏。玩家将探索随机生成的洞穴,寻找珍贵的战利品,同时规避无数敌人、陷阱和障碍等。《洞穴探险》的难点在于玩家容易被贪婪迷惑双眼,比如明明已经看到下一关的出口了,突然发现还有一个你够不着的宝箱。


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  如果在一轮游戏中死亡,你将损失所有战利品并重新开局。每关都有计时,让人忍不住神经紧绷,迫使自己不要停。如果计时完毕,该区域会生成幽灵追着你跑,一旦被追到,游戏也就结束了。


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  敌人和环境相当残忍险峻,但每趟流程给你的教训都(可能)会让你在之后的流程中有所领悟。如果你准备尝试今年晚些时候推出的《洞穴历险 2》,现在就可以去一代游戏里练练手。


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《蔚蓝(Celeste)》

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  《蔚蓝》是一款硬核平台跳跃游戏,主角是一位名叫玛德琳的小女孩,她要攀爬到塞莱斯特山的顶峰,沿途将面对并处理她的心理问题。游戏的核心机制围绕着单屏解谜展开,你必须通过平台跳跃来闯关。《蔚蓝》的困难之处在于每个谜题所要求的精准度,尤其是到了后期要求会更高。


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  游戏不断挑战你的技能水准,这个过程也伴随着能力的提升。关卡难度也会越变越大,推着你走出舒适区。游戏中有许多可收集的草莓,想拿到它们的话,思维可不能太常规。


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  一旦你完成主线剧情,就可以解锁 B 面,里头夹杂着明显更难于主线剧情的关卡。如果你有足够耐心通关所有 B 面关卡,C 面也将随之解锁,但就这游戏难度来看,想走到这一步还是任重而道远。你准备好迎接挑战了吗?


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《死亡细胞(Dead Cells)》

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  《死亡细胞》看上去像是一款程序随机生成关卡的 Roguelike 游戏,但玩过一段时间后,你会发现它在许多方面都与众不同。游戏节奏非常紧凑,包含探索和收集元素,沿途还要消灭各路挡道的敌人。这很容易让人联想到“银河恶魔城”,因为游戏中有许多秘密和升级道具有待发掘。


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  跑完流程后你会获得卷轴,这些卷轴可以让你选择升级暴虐、战术和生存三个属性,这些属性会改变你的血量和输出,同时满足一些特定武器的属性要求。敌人相当残暴,而且大多都是远程或者集体攻击。


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  血量是相当稀缺的资源,游戏前期主角脆如薄纸,只有不断玩下去才会慢慢增加。各类 Boss 战相当困难,要求玩家具备高超的技艺才能克服它们。


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《暗黑地牢(Darkest Dungeon)》

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  《暗黑地牢》是一款风格阴暗的横向卷轴地牢探险游戏,你将统领一队预先调整好的探险队伍,在自己继承的私有土地上驱逐邪恶。每个地牢都由程序随机生成,里头布满了陷阱和特殊物品,当然还少不了危险的敌人。

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  随着玩家不断通过各个地牢房间,队伍所装备的火炬会缓缓熄灭,火光变暗,队伍成员也会随之变弱。《暗黑地牢》有高风险高回报的特点,游戏的大多设定都围绕该机制展开。你是会带着偶遇宝藏的希望继续深入地牢呢?还是会丧命于和众多敌人的交战中呢?


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