玩过n多遍。。除了地下三层没通关。。其他各种结局都打过。。真的是很佩服作者的耐力和细心。。各种细节都很到位。。虽然不像现在的游戏这么大场面大特效。。但是从故事设计到游戏结构。。从画面到音乐。。都完美的无可挑剔。。很难想象是只有一个人做了所有的这些工作。。人物性格分明。。情节细腻感人。。还有一群可爱的不行的mimiga等你去拯救。。前几天重新下了这个游戏。。刚刚到水路。。小心翼翼等我做选择准备这次一定要打出完美结局。。。
这个是谁画的。。感动一下。。这个只有背着昏迷的Curly艰难的走过水路的人才能体会。。后来她被水冲走的时候还难受来着。。好在后来在大牧场找到。。。
以下介绍是转来的。。
洞窟物语 (洞窟物语, Doukutsu Monogatari) 是由 Pixel 历时5年独立开发的 2D 横卷轴动作游戏(类似银河战士,恶魔城,洛克人)。虽说是免费的独立游戏,但却有着超越许多商业游戏的高质量:良好的操作手感,流畅的游戏流程,个性鲜明的角色设计,引人入胜的剧情,令人回味的合成器音乐,复古而精致的像素风格画面。(当然,和“现代”的游戏相比看起来蛮粗糙的,但画面并不是游戏的一切,不是么?)再加上多种武器和道具选择,武器升级,支线任务,隐藏剧情,多结局……毫无疑问这是我玩过的最棒的免费游戏。(没有之一!) 简单来说,洞窟物语是一款充满复古色彩的平台动作游戏。无论是画面风格,人物形象,关卡设计都会很容易让你想起那些早期任天堂和世嘉上的经典。而让洞窟物 语没有沦为一款仿作的是,他综合了无数前辈的优点,和谐的复古画面,优美而恰当的音乐,精彩的剧情,丰富的物品收集,富有难度的动作挑战,加上多路线多结 局设计,在游戏过程中常常有美梦成真的感觉。 2004年震撼游戏界的超大作.公认的免费游戏最高杰作,洞窟物语是Pixel开发室历时5年制作的2DACT游戏。游戏系统美工音乐剧情等设计制作均由设计者一个人完成,具有超高的完成度和丰富的隐藏要素,游戏系统也非常有特色。个人认为是一生中必玩的游戏之一... 有很多优秀的游戏,你玩过之后还是会毫不犹豫地从硬盘中删除,特别是那些动辄n个G以上的所谓大作。但有些游戏,你却会想永远珍藏,因为你知道这是一辈子都难得一见的珍品。洞窟物语就是这样一款游戏。当然或许还因为它不到1M的容量。 关于洞窟物语,实在没有太多可说的了。经典,大作,完美,艺术品,自从这个由日本程序员Pixel一个人花了五年业余时间制作的免费游戏被发现之后,各种溢美之词就在网络上不绝于耳。而洞窟物语当之无愧。 简单来说,洞窟物语是一款充满复古色彩的平台动作游戏。无论是画面风格,人物形象,关卡设计都会很容易让你想起那些早期任天堂和世嘉上的经典。而让洞窟物语没有沦为一款仿作的是,他综合了无数前辈的优点,和谐的复古画面,优美而恰当的音乐,精彩的剧情,丰富的物品收集,富有难度的动作挑战,加上多路线多结局设计,在游戏过程中常常有美梦成真的感觉。
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