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楼主: tenda1984
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[工作] 在新西兰自己开个手机游戏公司前景如何啊? [复制链接]

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发表于 2014-2-14 17:58:15 |只看该作者 微信分享
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发表于 2014-2-14 19:51:24 来自手机 |只看该作者 微信分享
lz自己能做个demo不 如果可以 你可以先独立开发;然后慢慢加人手。如果必须需要请人做的话 建议lz应该多了解这类公司的业务细节和盈利模式再决定要不要花钱 ls有人说了 业务外包也是需要管理经验的 何况你人在这里遥控。

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发表于 2014-2-14 22:42:41 |只看该作者 微信分享
tenda1984 发表于 2014-2-14 17:43
你知道哪家网站能联系这些外包公司呢

29楼给你一个网站了 elance

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发表于 2014-2-18 21:51:15 |只看该作者 微信分享
支持你!~~~~~
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发表于 2014-2-19 13:54:13 |只看该作者 微信分享
本帖最后由 Jackyshadow 于 2014-2-19 14:35 编辑

我算50%个从业者吧,以前是做游戏的,但不是手机;现在是做手机应用的,但不是游戏。

手游这东西不太适合做人生第一个创业项目的产品。它的难点,简单说有几条(详细说可以开连载讲好几天):

1. 创意难。游戏的mechanic(中文能大致翻译为游戏性吧),在现有的平台上几乎已经被无数聪明人挖光了。想一个好玩的可以做出来的原创点子实在是难如登天。连Zynga这样的亿万市值的游戏公司也不惜一屁股法院传票整天抄别人的点子就是明证。即使你真的是天纵英才,搞出个前无古人的好玩点子,也未必够你吃的(我后面会说为什么)。

2. 开发周期。游戏这东西的开发周期比起非游戏类的软件要长很多,因为它不仅仅是个软件开发项目。你还要有关卡设计,美工,动画,音乐这类一般软件不需要的但对游戏很重要的东西,更不要提编程方面因为通常涉及到系统底层接入所以难度也很高。当然把游戏做简单可以很大程度上节省画面,音乐,动画的成本,但想要一个糙画面,糙音乐的游戏成功,你的游戏性必须天杀的强悍,这就回到了第一点。开发周期长对项目最大的影响就是对未来的不可知性,假如你的游戏12个月后才能上市,在这之前可能已经有人做出类似的游戏了,12个月后你的概念也可能已经过时了。这就意味着你的项目要抹掉重开,你的钱打了水漂,你不得不再去做个新游戏。很容易就是个恶性循环。

3. 推广难。app store上推广一个游戏绝对是贵得要死。砸钱不说还不一定管用。花钱买首页,花钱买流量,花钱买下载,花钱买五星,这里面道道实在太多,值得单独开帖子了。大部分手游公司推广的预算都是轻松超越开发预算。这里面水多深可想而知。

4. 假如楼主财力,心力强大,当真做出了Flappy bird这样的一夜成名之作,然后呢?无数比你有钱,比你老道,律师比你多的游戏公司会来山寨你的游戏,改改颜色美工,app store上强力推出。现在Flappy bird有多少克隆大家可以数数。这种业界现状导致的结果就是你做一个smash hit也就供你吃几个星期最多个把月,然后你就要去思索怎么再做一个榜单冠军,否则你的公司就活不下去。

假如楼主还没被我吓住,去Gameloft呆几年吧。全球连锁的手游,页游公司,奥克兰有个分部也做开发。去干几年涨涨经验值再考虑自己干。
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36#分享本帖地址
发表于 2014-2-19 15:00:53 |只看该作者 微信分享
ls说的很中肯
人生果然充满不可预测,计
划永远比不上变化

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发表于 2014-4-14 13:21:06 |只看该作者 微信分享
本帖最后由 allen3 于 2014-4-14 15:26 编辑

LZ刚看到你的在开个手机游戏公司的贴。我也正在找志同道合的人。(个人建议,60w还是拿40w买个有地的房子,20w公司,房子租金也可以投入公司,3年后公司不赚钱,还有房子在,不要买好车,烧钱啊)

我是在新西兰读IT毕业,做app也有5年了,一直在新西兰这边的软件公司工作,做商用软件为主,自己也有写一些iOS的小游戏和小应用。对跨平台(iOS/android/wimdows)的游戏引擎有不少的了解,手头上也有点钱,但没时间去做运营和拓广。不知道你有没有兴趣一起合作,我可以提供技术信息方面的支持。

请联系我,我们可以约个时间详细聊。

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