本帖最后由 天维游戏菌 于 2020-4-7 11:48 编辑
Techland的渲染总监Tomasz Szałkowski近日在PS的官方杂志采访中提到了关于《消逝的光芒2》将运用到的新技术以及新技术将会带来的效果,其中在图形方面,Tomasz Szałkowski表示自己更是雄心勃勃。
Tomasz Szałkowski表示:“《消逝的光芒2》是我们内部C引擎所打造的最庞大游戏,对我们来说,实现画面上的抱负非常重要,所以本作成为了Techland收款支持光线追踪的游戏。我们正在与NVIDIA(在PC上)合作并利用最新成果来实现目标。”
之前公布的光追对比图:
他表示,得益光追效果玩家在游戏中时晴天时的阴影更加真实,环境光遮蔽效果也会更加稳定。而更重要的是因为光线追踪的技术,在一些黑暗地带中,手电之类的人造光源会让探索变得更加紧张刺激。
由于《消逝的光芒2》是一款横跨本世代与下世代主机平台的游戏,所以对制作组而言,挖掘PS5和XSX的机能潜力也是一大目标。在去年他们就宣布与NVIDIA和AMD合作在游戏里添加光线追踪,所以不仅是PC,本作在下代主机上也有希望支持光追。经历了此前的延期后,《消逝的光芒2》尚未公布新的发售日期。
官方公开的游戏截图:
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