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[杂谈丨交流] 【游戏历史的今天】3月19日《超级银河战士》在日本发售 [复制链接]

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楼主
发表于 2020-3-19 12:59:43 |只看该作者 |倒序浏览 微信分享
“跟你分享游戏的历史”


一九九四年三月十九日,《超级银河战士》在日本发售于SFC上。


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如果要让我为游戏历史上那些最令人难忘的游戏排个名次的话,那么《超级银河战士》(Super Metroid),一定可以名列前茅。


《超级银河战士》(Super Metroid)是《银河战士》系列的第三代作品,也是其中最优秀的那部作品。本作在故事剧情上延续了前传,但是在游戏机制与关卡设计上却做出了惊人改动,倘若说前两作的《银河战士》在游戏质量上堪称经典,那恐怕《超级银河战士》就可以被称为开创时代的作品了。


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《超级银河战士》颠覆传统,让玩家在游戏一开始就面对Boss。开局让玩家短暂体验拥有所有强大能力的快感,随后又将它们从玩家手中夺走,迫使玩家慢慢重建自己的武器。主角具有跑、跳、蹲以及向八个方向开火的能力。她同样能够执行其他动作,如沿着墙跳跃和从一个墙至另一个墙快速抵达更高的地区,而且其中“月球漫步”的能力是以流行歌曲Moonwalk命名。这个能让萨姆斯在开火和装备武器时倒退行走。此外,当玩家以不同速度通关,《超级银河战士》还将展示不同的结局,这种激励的方式在一定程度上引发了玩家们尝试以最快速度打通游戏的潮流。


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这种经典的游戏类型从当年一直延续到了今天。是的,这就是现代我们俗称的“类银河战士恶魔城”游戏的核心玩法,类银河战士恶魔城的英文原文为“Metroidvania”,也就是《Metroid(银河战士)》与《恶魔城(Castlevania)》组合而成的词汇。这一玩法的核心正是来源于《超级银河战士》,在这之后,同样作为系列变革之作的《恶魔城X:月下夜想曲》也借鉴了《超级银河战士》的一部分风格,这两部核心玩法有所重叠的传世之作将类银河战士恶魔城这个游戏类型带到了所有玩家的面前。


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就是这样,凭借SFC硬件进步,《超级银河战士》为Metroidvania类游戏奠定了基础:优秀的战斗系统、自由合理搭配的技能、开放性地图、间隔房间式存档点,这些元素依旧流行于最新游戏中。

天维游戏菌

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沙发
发表于 2020-3-24 19:54:39 |只看该作者 微信分享
我最愛的遊戲類型之一,可惜現在的人大多以電競爲主,很少玩這類遊戲了

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