继《艾尔登法环》在夏季游戏节亮相后,日媒Famitsu采访了宫崎英高,他分享了这款游戏的大量细节,包括游戏的时长,角色,故事,地区,boss等等。 以下是Reddit玩家的采访要点整理: 乔治马丁为《艾尔登法环》的世界观奠定了基础,剩余部分由FromSoftware(以下简称FS)补充 《艾尔登法环》是FS打造未来游戏的基础 和《只狼》不同,不采用特定主角,游戏的角色由玩家创建,风格类似于《黑暗之魂》系列 游戏将有方法引导玩家去完成任务,当然玩家可以选择不遵守 游戏中非打不可的Boss数量有限制,打boss没有顺序,也有一些可选的Boss 和《黑暗之魂》一样,玩家通过收集碎片来构建故事 游戏中有一个主城 有6大地区,作为独特的地下城,由半神角色统治 和《黑暗之魂》一样的玩法系统 可以召唤一个“灵体(spiritual body)”协助你战斗。灵体可以当做物品被收集和装备,有不同种类的灵体用于战斗,可以当做诱饵,或是防守。灵体可以被改进,也有带有其他属性的无用灵体 游戏拥有多个结局 有着比之前游戏多很多的自由度 《黑暗之魂3》的战技将回归,有100多种战技,一把武器只能附加一种战技,不过可以随意更换战技 在开放地区探索时支持多人(4名玩家),但在多人模式中显然不能骑马 游戏难度比《只狼》和《血源》低,但仍然会有很强大的敌人和Boss 坠落伤害比较低,这是为了保持玩家的动机 有世界地图,但实际的地下城没有 游戏有锻造系统 游玩时长大概30小时,如果不绕路的话 《黑暗之魂》异步多人游戏元素回归; 你可以(显然)建立群组,并给予他们的消息/尸体等更高的优先级 游戏有关键词系统,多人小组规模没有限制(合作模式是4人) 相信不会跳票 《艾尔登法环》将于2022年1月21日发售,登陆PC,PS5/PS4, Xbox One, Xbox Series S|X,支持免费升级到次世代版。
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