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[杂谈丨交流] 【英雄联盟】长文分析:ADC是最糟糕的位置吗? [复制链接]

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发表于 2020-4-29 11:01:22 |只看该作者 |倒序浏览 微信分享
  在《英雄联盟》中,ADC的环境一直在不断变化。而现在,单排玩家们在抱怨这个位置已经变得“完全不能玩”了。虽然这其中有些许夸张的成分,但玩家们的抱怨也是事出有因。


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ADC在《英雄联盟》中的定义


  根据《英雄联盟》百科的描述,射手英雄的定义是“几乎完全依赖普通攻击的远程英雄,利用射程来在远距离造成大量的持续伤害。”总的来说,射手英雄的工作就是在队伍其他成员在前排艰难战斗的时候射爆对手。这样的特质使得他们会倾向于购买增加攻击力和攻击速度的装备。而这样的出装路线也让射手英雄们变得非常脆弱。


  一个完美的阵容需要有突进后排的能力,拥有这般能力的刺客和法师英雄能够在无视其他地方英雄的情况下对射手造成伤害。只要他们击杀了射手,敌方队伍就不得不因为伤害来源的缺失而撤退。很多人都误解了射手的定位,认为他们应该在任何时候都要作为队伍的核心。但实际上,根据阵容和局势,Carry比赛的任务可能会落到中单和上单手中。


ADC在现今版本中的状态


  《英雄联盟》是一款不断进化的游戏,在一系列平衡和环境调整之后,下路不再被这个游戏所青睐了。这其中包含两个关键因素:经验分配和装备价格。

  在9.23版本中,拳头游戏对经验值分配的更改直接影响到了下路。下路双人组中的每一位每一位英雄从兵线中获取的经验值是单线英雄的62.36%,从而让单人路英雄的升级速度比双人路快2%。虽然这个数字似乎不大,但是这让射手英雄和中上两路的但显英雄在实际情况中拉开的很大的等级差距。


  让我们以T1和KT的一场比赛作为例子。在20分钟时,T1的两个单人路选手Canna和Faker都已经到达13级,而 ADC Teddy只有11级。此时,Teddy的补刀比它所有的队友都多,但是却只有一件成装和一件鞋子,相比之下,Canna却已经有了两件成装。这引出了ADC面对的第二个问题:高昂的装备价格。


  当我们对比核心装备的价格时,射手对经济的高需求显而易见。我们以黄金以下最多人使用的两个英雄,女枪和劫来作对比。


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  女枪的核心装备包括:夺萃之镰、狂战士胫甲和无尽之刃,总价格7800金币。劫的核心装备包括:幽梦之灵,水银之靴以及德拉克萨的暮刃,总价6900金币。这其中900金币的差距等同于三波兵或者两个人头的收益。


  而在10.8版本的一项改动让ADC的处境雪上加霜。在1到6级,单杀所提供的经验值提高了20%,而受助攻的击杀所提供的经验值减少了20%。即使下路双人组能够在前期取得多次击杀,这样的经验差距也很难被挽回,在最理想的情况下,ADC也只能在中期追平单线英雄的等级。


  但这意味着这个位置就毫无意义了吗?当然不是。职业选手们的表现证明了这个位置仍然有足够的强度来在比赛后期站出来。但如果真是这样的话,为什么单排玩家们的ADC游戏体验如此糟糕呢?


下路玩家的不满


  在单排中,玩家们更注重于自己的表现。即使是低分段的玩家也对运营和如何取胜有着基本的理解。虽然《英雄联盟》是团队游戏,独自作战的单排玩家们比起全局的趋势来说更倾向于担心自己的状态。在单线Carry能力加强之后,单线玩家们帮助下路的倾向减少,让下路成为了一座孤岛。


  ADC玩家们需要付出十二分的努力来适应这样的窘况。前期的一个小错误就很有可能葬送全局。我们在此分享一个三步走的解决方法:


  1.发育,永远的神:发育是ADC最重要的技巧。每一个尾刀都非常重要,经验和经济的劣势会让任何一个下路组合难以应对。


  2.和辅助保持良好沟通:随着经验值和其他游戏机制的改动,打野对于下路的倾斜程度降低。因此,下路的双人组应该切实沟通好蓝量,血量,开打的时机等重要事项。


  3.别贪心:去做出有风险的操作或者跨越地图去追残血是十分不值得的。作为ADC,稳定收人头才是正确的选择。这样的原则也可以运用在发育中,能收人头的时候就不要在乎漏掉的几个小兵。


  虽然现状一片灰暗,但一切总会改善。从拳头公司听取玩家意见的良好记录来看,这样的改变不会是一张空头支票。别忘了我们经历过ADC完全不可用的2017赛季,当时拳头公司注意到了玩家们的抱怨并作出了调整,虽然耗费了一段时间,但改变总会到来。


转载自 win.gg

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