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[最新资讯] 国外玩家最讨厌的游戏公司TOP10 动视只能屈居第二【下】 [复制链接]

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楼主
发表于 2020-6-3 13:23:16 |只看该作者 |倒序浏览 微信分享
  随着游戏的不断发展,玩家和环境的变化使得一些游戏厂商渐渐失去了初心。近年来一些游戏公司的骚操作也是让玩家们大跌眼镜,也引来粉丝的吐槽和抵制。近日国外媒体Watchmojo就评出了10家国外网友最讨厌的游戏公司。


5、微软游戏工作室(Microsoft Studios)


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  微软游戏工作室(Microsoft Game Studios),原名Microsoft Game Division,于2002年起使用现时的商标与名字,是微软的全资子公司,为基于Windows的个人电脑与Xbox及Xbox 360游戏机开发与发行游戏。MGS为数个微软所有的第一方开发商发行游戏,包括了Bungie Studios与Rare,亦有发行由如Bioware与Bizarre Creations等第三方开发商制作的游戏。


  近年来,微软成功的对其进行了“洗白”,旗下Xbox品牌越来越令人感到欣喜,尤其是它与PC之间的连带关系。但是不可否认的是,在上一代对于微软来说是艰难的。尽管其Xbox 360取得了成功,但是360“死亡三红”以及对Rare错误处理则让微软叫苦不迭。本世代Xbox One已经完全输给了PS4,而且相比与索尼和任天堂游戏的输出,微软显然有些苍白。


4、B社(Bethesda)

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  Bethesda是一家美国游戏发行商,为Zenimax Media(《德军总部》《狂怒》发行商)的子公司。公司于1986年始创于美国马里兰州蒙哥马利县的贝塞斯达区,并且于1990年迁址至马里兰州。旗下有诸多不同题材和类型的游戏,包括角色扮演,竞速,模拟类和体育类型等。旗下最知名的莫过于《上古卷轴》和《辐射》系列。


  几年来,B社受到了许多来自媒体的负面评价,主要原因是创新产品缺失以及众多业务失误。此前尽管遭到玩家社区的强烈反对,但是贝塞斯达还是两次试图对MOD进行收费的事实遭到粉丝抵制。满是BUG《辐射76》的推出更是让玩家们已经“无(jia)力(da)吐(li)槽(du)”。


  这两年的新作《星空》和《上古卷轴6》更是没有一点消息,完全是处于画饼状态,这也让B社流失了大量粉丝。


3、科乐美(Konami)


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  作为日本最具影响力的游戏公司之一,科乐美自1969年创办至今已经有50年的历史,可以说是业界的老字号了。旗下《寂静岭》、《魂斗罗》、《合金装备》、《恶魔城》、《实况足球》、《心跳回忆》、《沙罗曼蛇》几乎在所有主流游戏类型上都有响当当的经典游戏系列。


  科乐美一旦碰上一个商机就会死死抓住,想方设法的从这上面赚取玩家的血汗钱,直到让人家看到这个游戏就反胃为止。上世纪的科乐美无比的辉煌,但是现在实在让人不敢恭维。2015年对科乐美来说是极为重大且艰难的时期,在这一年科乐美突然取消了《P.T.》的开发,并且抛弃了小岛工作室,留了一个名为《合金装备》的空壳子。此前据称科乐美拒绝为员工缴纳健康保险,而且威胁向媒体控诉的员工。


2、动视(Activision)


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  动视成立于1979年,是世界上最大的第三方游戏开发商和发行商。2007年12月,动视与维旺迪游戏合并,成立动视暴雪公司。2013年10月12日,动视CEO Bobby Kotick联合ASAC II LP合计出资81.7亿美元从维旺迪集团回购公司股权,动视暴雪独立。旗下最知名的莫过于《使命召唤》系列。


  近年来动视的商业策略遭到了玩家们的抨击,游戏涨价,在游戏尚未发布的时候就宣布游戏地图以及DLC等内容只能够预购,当年甚至还注册了“多人游戏中诱导微交易的系统和方法”的专利。2019年,动视解雇了800多名员工,公司此前还曾在电话会议中宣布“营收破纪录”。此前动视新任首席财务官Dennis Durkin获得了1200万美元的奖金,动视CEO Bobby Kotick薪酬位列所有游戏公司第一,排名全美第45位。


  5月中旬,动视暴雪宣布计划在2021年招聘2000多人,总员工人数将超过1.1万人。CEO Bobby Kotick说:“在明年,动视暴雪的目标是雇用2000多名员工,以便我们非常有才华的团队能够继续打造史诗般的娱乐项目。”


1、EA


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  美国艺电创建于1982年,总部位于美国加利福尼亚州红木城,是全球最著名的互动娱乐软件公司之一。在美国其它城市、加拿大、英国、澳大利亚、中国等多个国家和地区均设有分公司或子公司,主要有动作类、角色扮演类、赛车类、格斗类游戏。旗下拥有《模拟人生》《命令与征服》《战地》等众多经典系列游戏。


  最讨厌游戏公司EA称第二,无人敢称第一,它痛苦地总结了令玩家恶心的游戏行业的一切。同动视一样,EA前CEO Andrew Wilson被评为美国薪酬最高的首席执行官之一,此前他因工作效果太差受到批评。《星球大战:前线2》中战利品开箱机制甚至改变了部分地区的赌博法律。


  被EA玩倒闭的工作室都能够做成一个榜单,最著名的莫过于《模拟人生》的开发商Maxis工作室,在2015年被EA解散。占据多少人童年回忆的《红色警戒》,其开发商西木(Westwood)工作室创建了《沙丘》、《命令与征服》、《红色警戒》等经典RTS游戏。西木于1998年被EA收购,最终由于种种问题于2003年被EA解散。EA曾连续三年“荣获”美国最差游戏公司这一“殊荣”,排名第一实至名归。

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