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序章
其实在D3百天倒数的时候就想写点东西,一直懒,很懒。。。直到今天忙碌了大半天回到家后,惬意地打开电脑准备继续奋战的时候却看到服务器维护长达八个小时的噩耗。。。上来论坛逛一逛,发现有朋友问暗黑好玩不好玩,有朋友已经开始在卖帐号,有朋友急着问哪里可以买到游戏。。。既然是这样,还是写吧。
论坛里向来藏龙卧虎,所以我要特别声明下以下内容全部是心情随笔,希望能和有过相同经历的朋友能产生共鸣,也希望有些信息能帮到从来没有接触过暗黑或者暴雪游戏的朋友,更希望有老鸟或者骨灰玩家批评指正,谢谢。
我眼中的暴雪
暴雪有两大特点,出品精品和无限跳票,当这两个特点交织在一起时,暴雪的一代代粉丝们真正饱尝了冰火交融欲罢不能爱恨交加的矛盾情感,但却依然忠实地痛并快乐着。暴雪是王者,无论是我们耳熟能详的三大代表系列“魔兽,星际,暗黑”还是暴雪前雇员或者相关公司的作品全部都是如雷贯耳。(eg. 地狱之门系列,Guild War系列甚至PS平台战神系列,君不见上海申花队服胸前的游戏广告Firefall也是暴雪前下属的作品)。那句天天被大家说的“暴雪出品,必属精品”其实就是暴雪的金字招牌,而要做到真正持有和保护好这个招牌,暴雪为之付出的努力可想而知。真正的玩家可以理解暴雪的跳票,跳票是为了保质,与其给我们一个匆匆赶场的半成品然后在骂声中无奈的卸载不如精雕细琢后奉献出大餐让我们难以自拔的去爱。
暗黑破坏神系列
暗黑破坏神是暴雪三大代表系列之一,与其同名并列的是电子竞技向的星际争霸,RPG/电子竞技向的魔兽争霸系列,包括魔兽系列后来的强力分支 - MMORPG魔兽世界。暗黑的系列游戏最早可以追溯到1996年,对中国的绝大多数人来说,那还是个计算机的“暗黑”时代,更谈不上网络甚至是网络游戏,即使是暗黑一的单机版估计也没有太多的玩家尝试过。我到是在几年前买过一套用来收藏,始终没有安装的勇气。我并不知道暗黑破坏神这个中文名字的最早出处,不过确实翻译地比较贴切。游戏的风格是又黑又暗,boss的破坏力极强。很多人的暗黑时代可能开启于第二代,2000年那个中国网络突飞猛进的年代。
暗黑破坏神的剧情
相对于兄弟系列魔兽系列,暗黑的故事线和剧情可以说短小精悍。在剧情中,Diablo是混蛋三兄弟中的老三,却是最坏的一个,号称恐惧之王,贯穿了游戏的一代到三代,为什么说他坏呢?因为在二代中他的两个兄弟被玩家蹂躏的次数要数十倍百倍高于他,他哥Mephisto因为年老体弱,掉落又不错,所以一边老年痴呆地念叨着My brothers have escaped you! 一边慢慢沦落为陪睡的,临死之前还总是自我解嘲的说You're too late! Hahahahaha 。。。在2001年的暗黑二资料片中,一代枭雄真正的“破坏之王”(Lord of Destruction)Baal登场了,他疯狂地对玩家叫嚣着My brother will not have died vain! 玩家们则积极的给予回应,开始组队轮睡。因为Baal的掉落等级很高,很快刷烦了奶牛关的玩家们开始每天像登录QQ那样频繁和规律的睡着Baal。而Diablo却袖手旁观的站在一旁继续盗用着自己兄弟的称号“破坏神”。
暗黑破坏神的游戏风格
从游戏种类上划分,Diablo是ARPG,相对于传统慢节奏的RPG游戏,一个"Action” 就诠释地淋漓尽致,游戏极度强调快节奏的打击感,在玩了MMO之后我们会说其实就是不停的AOE。玩了这么几天的朋友感觉下你的食指就知道我在说什么了。从视角上来说,Diablo是传统的45度第三人称视角,有一定游戏年龄的玩家都知道这个视角在3D技术还没有现在这么发达的时候统治了游戏规则多久,那么现如今暴雪为什么还要继续沿用很多游戏开发商已经摒弃的45度角游戏?答案很简单,喜欢也罢,不喜欢也罢,这就是暗黑正统。暗黑的世界里充满了邪恶和肮脏的生物,似乎是因为这样玩家才没有对自己的杀戮有过一丝罪过感。更多的是骄傲的征服和MF着。。。
暗黑破坏神与魔兽世界
相信和很多玩家一样这是两个我曾经花时间最长的游戏,风格各异但是同样迷人。概括来说,暗黑更适合Solo或者三五好友一起玩,一代二代都是有单机版的。而魔兽基本上是个团队游戏,把更多的社交元素加入游戏是魔兽最成功也是最恨人的地方之一。这里充分体现了暴雪的狡猾之处,暗黑你可以随时上线,下线,熬夜或者AFK,甚至不会惊扰到任何人,但是魔兽如果你要体验高端的游戏内容,你必须像上班那样准时,像开会那样积极,如果你实在不想玩了但是还存有可耻的责任心,那么你的牵挂和羁绊不知不觉中就交了暴雪的月费。
暗黑二没有像魔兽那样持续长达7年甚至更久的火热,在我记忆中到2004年11月魔兽横空出世后,身边玩暗黑的朋友基本就绝迹了。没错,相对于魔兽世界来说暗黑二全线溃败。暴雪是聪明的,暗黑二有限的游戏内容决定了它的寿命,相对于早期工作室的开发规模,魔兽能带给玩家的绝对不只是震撼两个字。与其被其他的游戏把玩家拉走,不如自己吃自己,完成自我淘汰和进化过程。还记得魔兽公测快结束的时候我和老婆在游戏里坐在河边,然后在现实中我们不停地感叹,暴雪竟然能做出这样的游戏。
暗黑破坏神的“缺点”
这一段主要是写给那些从来没有接触过暗黑破坏神系列但是心动想买的朋友,虽然对于暗黑迷来说这些都不是缺点,但是我还是会客观的阐述出来供你们参考
1. 视角固定,能有限的缩放,环境自由度(飞檐走壁之类)没有很多mmorpg高。
2. 剧情内容不够长,完全相同的故事内容和场景,你至少要打4遍(难度不同),然后刷你喜欢的刷的N遍。
3. 内容血腥,除了厮杀就是厮杀。有些怪物是死了肚子里还要爬出东西的那种。
4. 几乎没有角色定制,如果你想要个性的 外貌/发行/体型/种族,这个游戏不适合你。
5. 没有坐骑,主城,没有机会在大庭广众下骑着凤凰或者龙来Show off。
6. 游戏允许的最多团队人数是4个,连WOW一个Party人数都不够,不太适合喜欢游戏社交的玩家。
请朋友们认真考虑暗黑破坏神是否适合你,再做决定。
大菠萝不是苹果
Diablo3这个词几乎一夜席卷了全球,各个网站上都能看到相关内容或者广告,skykiwi也不例外从这里到FML无数个帖子都有相关内容。其实这是暴雪最希望看到的,一切都决定于暴雪本身的知名度和前作在玩家心中的份量。暗黑三代的推出时间是非常好的,其实早在暗黑二的后期,暴雪无法有效控制战网的乱序而丢失了大量玩家之后,并没有任何消息暗黑系列会有后续。尤其是在暗黑的原创工作室秃鹫游戏的成员离开暴雪后玩家就更不报什么希望了。在魔兽统治的时期,大家顺理成章地忘记了暗黑。直到现在这个空档期的出现,传说中的Titan仍然研发,魔兽老态毕现,星际二没有收到预期效果,在草草拿出熊猫人救场之前,暗黑捆绑着魔兽的一年缴费出现了。暴雪知道,当人们吃大餐吃到见油就恶心的时候必然会怀念原来的粗糠咽菜,更何况已经经过暴雪的巧妇之手,暗黑3变成了绿色环保农家菜。但是请你切记,如果你没有暗黑情节,请考虑再三,大菠萝不是苹果,它不是拿来馈赠亲友的佳品。
我与暗黑不得不说的故事
前端时间有阵子无聊,曾经发贴写过这么一段:“The Grandfather , from Diablo 2. 第一次听到这个名字觉得很想笑, 第一次见到这个武器觉得很震撼, 随后就是无尽的朝思暮想 ... 可惜我没有凭借自己的真实力量打到一把, 因为当时的drop率太低了, 盛怒之下我跟风挂了bot ...... 还记得第一次丰收的时刻, 凌晨5点起床去检查跑了十几个小时的bot ... 2把WF, 一把GF .... 那个时代被我们戏说为老婆和女友的两把神兵都到手了... 那个乐啊... 再后来就是D2的后bot/rollback/bug/hack时代... 一款经典的游戏就这样被我们的贪婪毁掉了, 其实毁掉的不是暴雪的游戏, 他们只要轻轻一动就删除了几十万个作弊的帐号, 毁掉的是我们年少的梦想, 曾经的回忆, 处子般的心动和对游戏的执著。曾经我有12个帐号里面装满了市面上能见到或者见不到的JP装备还有一些穿上就牛B天下的bug装, 其中90%都是非正规渠道搞到的. 当游戏中最迷人的不确定变成了确定, 你就距离离开已经不远了... 今天, 在D2出了10年后, 我突然萌发了回去看看的想法, 希望能再次触摸那久违的心动, 也希望能自己亲手打到一把 The Grandfather.  ” 上面这一段是2010年写的,很难想象在那个时候我会突然去回忆和想念暗黑二,也许这就足够说明一切了。
我的暗黑经历和大多数玩家应该是一样的,单机 - 局域网 - 战网 - 打到第一个SOJ高兴地大喊 - 被ACT2的关底大虫子虐尸 - 上新浪的暗黑论坛羡慕嫉妒恨地看别人装备贴图 - 发现自己属性点或者技能点加错重练 - 重复重练 - 终于通关 - 开始昼夜杀牛 - 满脑子都是moomoomoomoomoo - 错杀了牛王悔恨不已 - 进China 名字的游戏往地上扔装备给新人 - 惊叹于资料片的CG - 重新玩了小德或者刺客 - 杀了Baal 拿到了新的装备 - 因为欲望开始挂BOT - Pindleskin成为最终受害者 - 日进斗金好东西越来越多 - 被无情删号 - 买了第一件Dupe装备被删 - 开始囤积SOJ - 在Act1 捡耳朵 - 被人秒杀 - 发现原来有BUG装的存在 - 开始搞BUG装 - 终于逆天 - 终于不想玩了
我对暗黑破坏神三的期待
我承认,我喜欢暗黑胜过魔兽,即使在魔兽陪伴了我这么些年之后,我仍然会说我喜欢暗黑。原因很简单,我心中最完美的游戏应该是一个45度固定视角(不头晕),北欧神话背景(有历史感),邪恶绝对不蒙(够酷),一人牛逼则平天下(不累),装备系统完善(游戏性),杀戮感强(可发泄)的游戏。至于现金拍卖什么的,都是附送的。结果不小心一看,暗黑三完全符合了。身边很多朋友都60了,有的已经在炼狱摸爬滚打几天了,但是我才刚刚进入Hell难度,我是觉得一个好的游戏要细细地品味它,我花了不少时间去看游戏中的细节,也对暴雪游戏的进化有了些新的感悟,这里不讲了。不管暗黑三是不是暴雪送给我们的快餐,现在我们已经开始吃了,那就高兴地吃几口看看合不合口味吧。
健康游戏的重要性和持续性
打游戏是一种爱好,我可以自豪的说出来,它是我多种爱好中的其一,我是个比较偏“武”的人,跆拳道,泰拳,甚至剑道都练过,从高中到现在一直在踢球。比较静不下来,书买了不少但是几乎没有一本可以看完,翻看最多的是马桶旁的一本笑话书,里面的内容我几乎会背了,打游戏是一个可以让我静下来的事情。很多人怕打游戏上瘾,其实让人上瘾的东西有很多,有人聊天上瘾,有人看韩剧上瘾,有人赌博上瘾,有人撸管上瘾 ,有人三国杀上瘾,有人上FML也上瘾。。。 当你上瘾了,多从自己找毛病,不要去怪游戏。魔兽7年,我AFK的次数数不清了,错过的BOSS比打过的多,但是很快乐,该有的都有了,该体验的也都体验了,60级时我没有打过BWL, AQ40, Naxx,但是我的小德在战场里刷到Warlord。70级的时候我错过了竞技场的几个赛季,但是在第四赛季我的战士拿到了野蛮角斗士的称号,80级的时候我的Pally在什么情况都不明白路都摸不熟的情况下和朋友拿到了Heroic Lich King的首Down。85级的时候。。。我基本就在倒买倒卖了。。。 其它时间都在AFK。
今天能想到的就这么多了,能坚持看完的辛苦了!如果你在打暗黑破坏神三或者将要打暗黑破坏神三,请你每40分钟到一个小时站起来活动一下,请你泡上一杯茶而不是滴水不进,请你在游戏的时候不要忽略家人和朋友,请你不要每天熬夜拿自己的身体去换取装备,我们在玩游戏,而不是被游戏玩,所以,当游戏和现实中的工作学习起冲突的时候,请放下屠刀,立地成佛。 |
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