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[软件] 揭秘南北分裂的前因后果 暴雪发展的兴衰史 [复制链接]

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楼主
发表于 2012-8-23 12:22:42 |只看该作者 |倒序浏览 微信分享
本帖最后由 快乐的猴子 于 2012-8-23 11:29 编辑

揭秘南北分裂的前因后果 暴雪发展的兴衰史
http://d3.uuu9.com/201208/414792.shtml

北暴雪的终结

2003年6月30,暴雪北方“四大创始人”宣佈离职.

在暴雪北方发生人事地震前一个月,2003年5月,Vivendi Universal Games正式宣佈将出售公司的游戏事业部. 当命运不再掌握在自己手中,作为团队的领导者,首先想到的必然是为自己、为自己的团队、为自己的产品争取一个更为合理的结局。2003年底,比尔·罗珀在接受採访时提及,他们当初是想以辞职作为与投资方谈判的筹码,没想到对方宁愿接受他们的辞呈,也不愿与他们做进一步的沟通。

资本的意志面前,所有个人的努力都不过是螳臂当车,这时唯一的选择或许就是离开。后来在接受CNN记者採访时,罗珀特别提到了人的重要性。他说: “希望这次事件能给这个产业提个醒:游戏的成功并非是由印刷在包装盒上的游戏名、品牌或其它什么所决定的,而是由製作这个游戏的人决定的。正如你希望阿诺德·施瓦辛格参与你的影片,希望斯蒂夫·金或J.K.罗琳为你写书,你同样希望最优秀的人来为你做游戏。……人是最重要的。”

当然,外界还流传着其它一些缺乏依据的猜测。比如暴雪北方想把《暗黑破坏神III》做成一款网络游戏,但因《魔兽世界》的存在而被否决;比如暴雪北方想脱离“暗黑破坏神”的世界,开发一款全新的游戏,被否决;比如暴雪北方缺乏足够的创作自由,其创意处处受到牵制……这些传言都未得到任何证实。

在2003年“四大佬”出走事件之前的整整七年时间裡,暴雪北方始终保持着半自治的状态。凭借《暗黑破坏神》的口碑,他们享有独立于暴雪总部的特权和影响力,也给后者带来了些许压力。

一晃又是两年过去了,这两年对元气大伤的暴雪北方来说日子并不好过。2004年11月底,《魔兽世界》正式上市,暴雪总部的网游战略大获全胜,而“北暴雪”的《暗黑破坏神III》却仍然没有多少令人振奋的消息。2005年8月1日,暴雪发佈了一则意料之中的消息:关闭暴雪北方,将其合併至暴雪总部。 “北暴雪”十二年的歷史就此划上句号,而《暗黑破坏神III》的前景也被打上了一个大大的问号。

在暴雪北方被关闭之前,《暗黑破坏神III》已经有了较高的完成度。在去年5月旗舰工作室举办的首届“社群日” (Community Day)上,前暴雪北方的一些老员工也证实了这一点:《暗黑破坏神III》的许多内容在2003年“四大佬”离开暴雪北方之前就已经完成,但在2005年暴雪北方关闭之后,整个项目被全部推翻重做,一切不得不从头开始。

为什么暴雪总部会全盘否定暴雪北方之前开发的那个版本?那个版本究竟是怎样的?这到现在还是一个未解之谜。

或许是过于激进,或许是过于保守,又或许是设计得不够有趣,总之,暴雪北方四年来的工作成果被统统否定。关闭暴雪北方后,暴雪总部重新组建了一支团队,从零开始。

暗黑破坏神》目前的几名核心研发成员,首席製作人凯斯·李(Keith Lee)、首席设计师杰·威尔森(Jay Wilson)和首席世界设计师莱昂纳多·波伊阿斯基(Leonard Boyarsky),都是在2006年1月才被招入暴雪.

总之,《暗黑破坏神III》现在这支研发核心是由暴雪的新人和暴雪总部塬有的老人组成的一支混编军团,塬暴雪北方的核心人员所剩无几。而今天我们看到的这款《暗黑破坏神III》,实际的开发时间不过两年多而已。
一个人的快乐,不是因为他拥有得多,而是他计较得少

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沙发
发表于 2012-8-23 12:33:55 |只看该作者 微信分享
而今天我们看到的这款《暗黑破坏神III》,实际的开发时间不过两年多而已。

出来工作后很少玩电脑游戏了, 《暗黑破坏神III》是个特列.

有点怀念...以前玩暗黑破坏神的日子.
一个人的快乐,不是因为他拥有得多,而是他计较得少

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发表于 2012-8-23 14:36:44 |只看该作者 微信分享
感谢分享 ~

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哈卡一族

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发表于 2012-8-23 14:44:40 |只看该作者 微信分享
暗黑3 感觉上确实还没完成。。 看看他们怎么改吧。。

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