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介绍一款很好玩的iOS游戏。Square Enix 推出的 Guardian Cross [复制链接]

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楼主
发表于 2012-9-16 18:43:30 |只看该作者 |倒序浏览 微信分享
住:截图是日文版的,英文版刚出一周

SE社的新游戏Guardian Cross刚出不久,尝试之后发现相当不错。制作精美的卡片,丰富的收集元素和竞技场,都相当吸引人。该游戏并不需要日文基础,但目前有不少漏洞而且运营有些问题。
以下是个人经验的原创新手指南,东西蛮多也有些啰嗦,但希望对观望中的FY有帮助。老玩家也请多多关照。
先来个游戏图标



游戏截图

狩猎场景

最后来一张ACE吸血姬大姐的近照


1、安装
去app store 找 guardian cross 就好了

2、注册
各位新玩家注册的时候千万小心,名字、招待码什么的千万别填错。那个界面你只会看到一次,注册完毕之后就一直都自动登录了。
目前已经判明游戏使用iphone本身的MAC地址来做帐号的绑定,这是世界唯一的地址,想重刷新帐号必须修改它,而要修改则只能使用软件。目前能用的软件只对ios4或以下生效,修改时电话功能无法正常使用。具体的方式请自行搜索,目前网上教程很多但存在封号危险,这里并不建议使用修改。最新版的iap free自带MAC修改并且对ios5也有效,有兴趣的自行摸索,依旧不建议。

注册界面的第一个文本框填入的是账号
第二个文本框是招待码,填入之后会获得一张3星卡。新版的招待将会获得一张4星卡,外形还是挺好的软妹子。
填好这两个就可以按最下方的按钮开始
如果觉得本教程还算能用的请支持一下ID(前两个大写字母):AV97356


3、基本流程
从一开始将会有若干个任务给新人上手,看不懂日文也没关系,关键的步骤都会有箭头或其他指示标记让你可以顺利完成。主要的流程是狩猎、组建队伍、竞技场、接受任务等等。
整个游戏的主要流程可以看地图上各地点的指示,想进入哪个就直接点击。NEXT地点代表剧情;SubMission代表分支任务,一般每完成一个都会拿到两个回复药,但难度比同期的剧情要高很多。图片下方的六个方块代表了游戏的主体,从左到右依次是狩猎场、竞技场、守护者(队伍)、战绩、好友、配置。

城市或迷宫的地图中出现的敌人头上会有标记,按A、B、C类推,越往后代表这个敌人的队伍越强力。同一层迷宫通常有两类队伍组成,强力队伍每队10只,弱队每队5只

战斗之前,将队伍配置好,如果初学实在怕麻烦的可以点击右下角标记让系统自己搭配(实际上就是按照能力从高到低排个座位……)。对于玩竞技场的FY来说了解自己队伍的平均攻击力非常重要,自动配置的时候系统会告诉你各项数据的总和,除以10就可以了。右上角的两个按钮代表剧情队伍(F)和竞技场队伍(C)的切换

一切准备就绪,点击敌人就会自动进入和进行战斗,全程自动!可以点右下角的双箭头符号加速。

胜利后拿到经验、金钱和道具,目前只出现两种道具,竞技场券和狩猎券。
狩猎券用以进入狩猎场,获取新的怪物卡;而竞技场券则用以进入竞技场和网友PVP。两者的上限都是5张,建议拿满了尽快用掉,否则非常浪费(到后期您就会发觉这些东西有多么的重要)。
怪物属性有以下几个:
HP:生命值。理论上当然是越高越好,不过目前魔石强化还未普及,所以除去HP值110%的两种性格之外,其他同等级的怪物都是互秒,这个属性的优势还没得到体现。
MP:魔力值。相当重要的属性,尤其具有+4以上高级技能的稀有怪物,其技能的使用次数一般都是1,如果提高这个属性使得次数提高为2,就意味着有可能秒杀两只同等级稀有怪物。另外,魔力值不足的情况下怪物会使用普通物理攻击。
属性:传统的冰火雷地风,等等。互相之间有克制的关系,见下文。
稀有度:就是上方的星星数目,这当然是越高越好。同等级别情况下,5星可以吃掉多只4星。这个游戏值得让人喝彩的地方是任何人都有机会获得最强的5星怪物,虽然花钱买特殊狩猎券的效率高很多,但RP至上,使得该游戏不花钱也能打得相当不错。
攻击力:物理攻击的伤害值。请注意这数值与物理攻击技能、普通攻击有关,但是和各种属性技能的伤害值无关!
防御力:对物理伤害减少的关键属性,同上,这也和属性技能无关。但双方都无MP只能互殴的情况下,这个属性效果明显。
素早さ:速度。该游戏不存在命中率的设定,速度影响的是攻击的优先度和次数,是关键属性。“互秒”的状态下谁先出手当然占优,主力怪之间的攻击优先度甚至直接影响对战的胜负。
賢さ:属性技能的伤害和防御。攻击力比较强的怪物,一般可分为物理特化和属性特化。对于后者,这一项数值为关键。
技能:分为主动技能和被动辅助技能。其中,主动技能可以看到其属性以及效果(+1+2+3+4等,+3可以秒杀同级4星,+4能秒杀同级5星),由AI自行使用;被动辅助技能在怪物登场时马上启动,一般为增加自己的数值或减少对方数值,被动技能一样需要消耗魔力值。具体的消耗值括号内显示:攻击技能+2(300)、+3(600)、+4(1200);辅助技能10%(100),20%(200),以此数据为依据可以调节技能使用的次数到最佳。

注意:由于目前游戏中复制货品较多,无可避免会接触到。一旦被11区玩家举报几乎必定会被封号,因此需要做好防范措施。方法是在进入游戏后,点击战历,再机种变更,这里可以设置一个密码。
          一旦出现各种突发事件,使用一台没有登陆过的设备采用继承的方式可以将自己的心血完全找回,没有设备的FY也可以通过各种能修改MAC地址的软件重新登录继承。

基本流程到此结束,下面仅介绍个人经验。[img]http://bbs.weiphone.com/images/post/smile/default/[s=001].gif[/img]               
4、狩猎。
每天一次免费狩猎请勿错过,其他时候要使用狩猎券(打怪会掉),60秒时间内通过移动瞄准镜,配合射击按钮狩猎怪物,请参考以下经验。
(1)开始之前留意红点出现的位置,尽量在比较密集的地方开始。进入狩猎场后,除了眼前的怪,圆形的瞄准镜周边会有一些箭头,代表其他怪的所在位置。实心箭头代表近距离,空心箭头代表远距离,最好在心里大致地记录一下位置。没有箭头的方向也不一定没有怪物,可能是怪物的距离很远,所以如果周边一只怪物都没有,不用着急,用(2)或(15)的技巧大幅度转移位置寻找效果很好。
(2)移动瞄准镜有两种方式:1拨动。轻点屏幕向某个方向拨动,结束时手指离开屏幕。这是一种快速移动方式,在追怪或者寻找目标时可用。2移动。贴紧屏幕的移动,幅度小速度慢,用于瞄准时。
(3)怪物的体力有2-5不等,每打一次减1,如果为红色的break状态,则可以秒杀。体力5以上的至少会出3星的,但体力3的也能打出5星魔兽。
(4)射击的时候注意子弹数目,每次reload将会有5发,reload时间约4秒。除此以外,为了调整reload时机也有所谓“放空”的技法,也就是说如果打完面前的怪子弹只剩下一发,则顺手将其打出,趁reload的时候找怪以节省时间。如果还剩一发子弹,时间少于4s,目标怪体力大于1,打不死怎么办?等,RP好的时候出现break……Yeah~
(5)狩猎场的怪平时都很呆,但如果受到攻击不管有没有命中都会开始逃跑,而且是全场一起跑。个人建议技术并不纯熟的新人不要着急,移动瞄准镜跟一下,很快怪物会停下来(1-2秒),这时马上射击,命中率做到100%也不难。一般情况下保持高命中率稳打,第一狩猎场平均8只,第二狩猎场平均6只。
(6)熟练到一定程度,建议射击后立刻快速跟随超过怪物,在其行进路径上射击,手法熟练的人就算是体力4的怪也可以在一次逃跑的过程全打下。切记追击的精粹不在瞄准而在预判,打怪要打前进路线而不要跟在屁股后面,后者是最差的一种循环。对此技术进一步解说,第二狩猎场由于怪物逃跑速度快,手法要求很高;而第一狩猎场面对一群“散步”级别的怪物,只要自己反应够快,完全可以一直跟随它连续打,没问题!对比稳打的方式,连射熟练之后第一狩猎场最少都有10只,不过第二狩猎场就要看人品了。小弟狩猎目前最高纪录22只……目前岛国上使用4或者4s的最高纪录为44只,都是些什么人啊!~~(╯﹏╰)b
(7)12级之后开放的狩猎场有一定概率遇到boss怪物,体型庞大(指示箭头也特大),普通射击打上去和瘙痒似的,就算break状态也打不了多少。不过可以挑战多次,它的伤害是累计的。狼型为4星水属性卡“玄武”和4星机械属性白虎,球状悬浮型为雷属性“青龙”,鸟型是“朱雀”。四圣兽的基本属性属于4星上位,技能配置也不差,可以推荐。Boss怪物在45秒左右的时间内出现,通常会有2-3次break状态,这时候射击将会产生较大伤害,对于神操作的各位玩家来说一次break其实可以追击打两次,那就相当可观了。一般来说6次左右的遭遇可以打下,虽然这意味着6次狩猎都要耗在它身上。另外需要提醒的是虽然这些Boss的体型很庞大,但是命中的判定大小和一般小怪无异,比如狼型的阴影只能追着其小蛮腰部分打。巴哈姆特的活动更新后,这里的鸟型Boss将会有可能掉落,火山最强魔兽候补。

(8)之前提到的break是红色状态,另有一种黄色状态怪物,那是+10秒狩猎时间的,不要错过。但如果开场就遇到+10,别打,很浪费,找另一只杀掉再回来打。因为时间的上限是60s,自己得好好把握一下。
(9)重要由于类型问题,第一狩猎场只要看到某些类型就肯定可以知道会出什么怪。目前已知的是:普通券进去如果看到两个小球的那种怪,必然是2星机械スプリガン,暂时没任何用途不要浪费子弹;特殊券进去如果看到鸟类形态的,恭喜你!那必然是5星的凤凰フェニックス,就连普通路径,一旦遇到一只体力5的鸟类形态,也肯定是它。7月9日更新后,由于第一狩猎场增加了10只新品种怪物,小球不一定是スプリガン了。
(10)2ch有些人建议将ipad反过来玩,原因是右手控制瞄准比左手要精准得多,不过实际操作之后感觉不咋样,有兴趣可以试试。这方面唯一可以吐槽的是使用ipad玩,狩猎精准度比使用小屏幕的iphone不知道高了多少倍……有条件的话还是以ipad为主好一些。
(11)拿着3GS的福利!(无机器未亲身测试):3GS的狩猎场景由于处理速度问题,将会很慢很慢很慢,2ch那班家伙说平均能拿到20只。
(12)狩猎的过程中如果周边的怪打完了(没有红色箭头提示)或者正在reload而又需要找怪,可以点击左上方的MAP切换回大地图,然后点击出现的红点。红点出现代表那只怪当前处于break状态,反应快的人点进去还能赶上打一下,熟练之后效果非常不错。
(13)当你点击射击,但手指没提起来时,子弹不会射出而依旧可以瞄准微调。这一技巧在第二狩猎场尤其重要,它们很喜欢跑动结束前转向,射击时的微调很有作用。
(14)到底什么时候才能打出5星魔兽?有人说普通平原没几次就打出凤凰,这我只能膜拜……日站的数据达人统计说普通路线5星魔兽出现概率0.02%,5000只出一只,还要看你能否选中打死。按照每场平均10只算起来,500次才会出……特殊券的5星出现概率明显要高一些,虽说具体数据未知,但小弟所有5星魔兽均来自于特殊券。
(15)隐藏技巧1:去Cydia下载安装一个Display Recorder,进入开始录制,然后再进游戏,这样子狩猎时由于机器运转不过来,怪物的移动速度将会变慢,能制造出类似于3GS的效果。不过每次狩猎都会产生200m左右的录像文件,删掉就好了。另外,如果用这个插件进入游戏报错,则需要去手机设置里头,修改它的视频格式为MJPEG,则可正常使用。该技巧目前对ipad和iphone4有效,双核的机器不行。新版本1.1该技巧已经不可用
(16)隐藏技巧2:目前已有破解的游戏客户端,可以将射击时的reload取消掉,玩家称之为无限子弹。修改客户端带无限字眼的东西有封号危险,个人非常不建议使用,仅作信息传递。淘宝有奸商将这个技巧卖差不多200块……无限子弹在更新1.1之后也不能使用。
(17)隐藏技巧3:强悍的氪金玩家通过无数次经验所得,第一狩猎场平原的特殊券,其5星魔兽掉落比较低,而且远远低于第二火山狩猎场的概率。第三狩猎场4星以上魔兽的出现概率比前两个都要高很多。9月份的更新,氪金党突然发现三大竞技场的5星掉落出现了明显的下降,SE社估计在控制高端魔兽的数量了。
(18)第三狩猎场会随机出现冰风暴,将怪物冻住全部不动而且均可秒杀,非常愉快。如果遇到人品不好的情况,有可能会连自己都冻起来,这时候快速点击屏幕的攻击按钮可以很快破冰,但怪物没有被冰,损失可谓惨重。
(19)难得用一次高级狩猎券,肯定希望自己能打到较好的类型,平原建议追打人型、鸟型、狗型,会有 アプサラス(水)、アジ・ダカーハ(毒)、 ヴァンパイアロード(不死)和フェニックス(火)。球型的低概率出飞机ガルガンチュア(機械),也可以一战。
(20)高级的火山建议追打巨人、人型,能打出ドミニオン(光)、メフィストフェレス(闇)和新出的火神アグニ(火)、巨人エティン(土),均为上品。
(21)高级雪原建议追打人型、球型。人型是冰女王シヴァ(水),球型是雷神(雷)

5、魔兽选取。整个游戏的关键部分不在剧情,而在pvp的竞技场。个人经验,D级以及以下的队伍,需要升级2-3个3星以上的怪物到15级,这样它们将会获得第二个技能。(如果有能力将其升到30级还会开放第三个技能)其他的2星即可。这些都可以在初期狩猎中轻松获得,实际上很多人发现不知不觉就已经全队3星以上了。由于有相克的情况,一般情况下不要用纯属性的队伍,除非你拿着10只最顶尖的5星魔兽……
属性相克:

性格类型:见http://w.livedoor.jp/guardianc/d/%a5%bf%a5%a4%a5%d7%a4%c8%a4%cf (日站wiki)不同怪物的性格也会影响它们各项数值,具体的选择见第九部分补充信息。运气好的人会碰到エース类型,全体数值提高至110%。
除了史莱姆以外,2星以下的随便吃掉合成。这个史莱姆可以说是目前低端主流队伍中的必备品,尤其在一些参加条件比较苛刻的竞技场,占位子最好也最容易获得的就是史莱姆。
重要:如果觉得自己RP实在不好(和我一样的各位)狩猎不了好的怪物卡片,不用介意,第三天连续登陆的奖励是特殊路线的狩猎券,里边全是3星以上的怪,至于能不能打到5星那就真的看脸了。
补充1:推荐一些平民级别好用的魔兽:4星ヘカトンケイル(雷),自带攻击提高的被动技能,以及非常中规中矩的强物理+3技能。物理技能的好处是没有衰减问题输出稳定,只要被挠到了绝对非死即重伤,由于这些原因这家伙站在满级5星怪物面前也不见得吃亏。若能拿到ACE类型,魔石强化后再给它加物理4的技能,则可以成为5星都能秒杀的恐怖魔兽。
补充2:继续推荐:3星ヒュドラ(水),不为其他,就为了50级的技能リバイバル(復活),如果拿到エース性格,50级平均属性会是2000左右。其他数值较弱,与此类似的还有3星ナーガ(水),若舍得强化并给与一定的高级技能,还是可以算得上战力。
补充3:4星ゴーレム(土),4星顶级的攻防能力,体力也高,但魔法防御很低,速度也慢,对物理特化的怪物有奇效,总体感觉就是一个弱化的泰坦。不过可以模仿ヘカトンケイル(雷)给他两个增加物理攻击的buff被动技能,这样物理特化后在4星的层次也能达到很高的秒人概率。缺点为MP值低只能使用物理3,若想使用物理4,则需要是法力类型并吃满MP的强化魔石,还得将10%攻击的buff技能去掉才勉强可行。
补充4:4星パズズ(風),平均以上的基本属性,带有火和风的+3技能,更好的地方是自带被动技能弱化ウィークネス(攻撃-20%)。唯一的问题是,拥有如此多彩属性攻击的パズズ最强数值是攻击力,最差的恰好又是賢さ。如果要发挥它的优点,就需要在技能上有所取舍,但无论如何很难满足高级竞技场中互相秒杀的要求。
补充5:4星メデューサ(毒),賢さ较高,其他个人能力平均偏下,但有强大的被动技能减速スロー(敵素早さ-20%),30级学会。其他技能是毒+3和物理+3,勉强可以一打,但不能认为它具备一线战斗力。可以当做一个强化版的史莱姆来培养,这丫头在2ch很受欢迎。
补充6:4星リッチ(不死),能复活的4星!这就够了,不过需要去11区买杂志,这匹魔兽可说深受各方爱好。真要追究能力的话,她的MP和贤都是接近5星级别,带着复活稍稍强化一下即可,一般的5星都不一定能稳赢她。9月份的活动有一周的时间可以在雪山打出她的ACE类型,这是目前初心竞技场非常强悍的战斗力。
补充7:4星デュラハン(不死),自带加速,是重要技能。虽说加速buff目前存在bug,但由于无头骑士最强的属性为防御,RP比较好的情况下还是可以触发buff的。
补充8:4星ウァンパイア(不死),入手简单,整体属性在4星中为顶级,带有吸血,物理+3,攻击力增加,速度增加等实用技能,エース性格的ウァンパイア具备的总体属性相当于5星怪物。可以将ウァンパイア作为一个典型规约出一个类别,带物理3以及攻击力增加20%的,除它之外还有4星章鱼クラーケン和4星土龙ヨルムンガンド等等,这都是物理攻击方面相当出色的魔兽。ウァンパイア的一个更大的好处是属性非常高,能支撑两buff外加物理4的使用。
补充9:4星白虎(機械)。机械属性的怪本来就不多,白虎算是稀有属性,加上技能配置也比较良好,总体数值高,尽管有些偏向平均,但依旧可以推荐。
补充10:4星エンジェル(光)。满大街的凤凰和伊芙利特,能克制火系的光+3技能显得非常重要,天使同学的最高属性是賢さ,配合刚刚好。不过天使的魔力较低,光4无法使用两次。另外请注意,想用天使不要留补血技能,切记!
补充11:4星フェンリル(闇)。自带加速、减速、加攻击、物理+3等技能,是一个可选择性很强的物理特化角色,与此类似的还有4星ギガンテス。1v1的情况下,这两只魔兽的物理攻击效果比ウァンパイア还要高。
补充12:4星窮奇(風)。ACE性格类型能达到2700的攻击,本身没有攻击力的buff,却有速度的三种辅助技能。鉴于新手竞技场现在非常热门,穷奇作为其中的一个有力的4星魔兽非常的受欢迎,ACE类型甚至比某些5星还贵,顺带的,由于使用他必须吃一个物理3的技能,这技能石也同时连带地涨价。这里请理性对待,没有攻击力buff和足够魔力的支撑,使得穷奇的实际输出能力并不像表面看上去那么风光,而速度buff由于存在bug,也并见得完全发挥出来。总体来说是一个很受瞩目却有各种缺点的角色,与此相类似的还有第三期特典魔兽ドンゴ,作为4星唯一一只初期即带+4雷技能的魔兽来说,其賢さ却非常低(雷属性魔兽的通病)。
补充13:4星ラミエル(雷)。令人发指的低数值,在4星中倒数,但实际上具备グレーターカニング增加贤20%,以及雷3的技能,某些场合下会有奇效。4星魔兽另有一只具备グレーターカニング的4星パピルサグ(毒),同时还具备很高的賢さ,不过需要另外吃一个属性3的技能石,因为本身不自带。相比之下,パピルサグ要强一些。
补充14:圣兽。四圣兽在火山出现,都是Boss型,狩猎方式有些不同。四圣兽的共同特征是数值均比较高,而且技能搭配不错。其中,青龙(雷)有强大的グレーターカニング用以提高属性攻防,但本身只有雷2,需要吃一颗技能石;朱雀(火)具备攻击力增加20%以及物理3、火3的标准技能配备,速度也比较高;白虎如前文所言,物理特化非常适合,自身属性也算稀有;玄武(水)防御非常高,贤也不错并同样具备グレーターカニング,是一个高防御并具备法术伤害和物理攻击条件的多面手,但可惜自带技能仅为物理3,要使用它也需用技能石强化。
补充15:平民队伍不可不提的1星スライム(毒),练到30级就好,一见面马上挂3个debuff给对方,速度、攻击、防御各减20%。初期组建队伍的时候一线成员不足,用史莱姆来占位置是个非常好的方法。A以上的高位竞技场中效果不大。
补充16:非平民队伍或者高级队伍当然是以5星的稀有怪为主力,虽说这东西没多少“选择”余地,可遇不可求,但不可求也得有追求啊~RP一爆发就拿到了~努力……下面简单介绍。
补充17:5星フェニックス(火)。最高数值速度,高賢さ,平均以上的其他参数,本来看起来已经很不错,但关键是它从出生开始就自带复活技能リバイバル(復活),一旦成功触发几乎可以扭转战局。唯一让人遗憾的地方是没有+4技能,想要用它当主力的话需要吃一个特级技能石。凤凰的另一个缺点是魔力值并不高,如想使用两次+4技能需要增加魔力的性格类型,并还得再吃石头提高。总的来说育成花费比较贵,但一旦成型的确非常赞,不愧为平原上传说级别的神兽。正因为目前凤凰实在太强,所以几个版本新出的魔兽和金边魔兽似乎都或多或少地向着克制凤凰的目标发展,比如凤凰“恰好无法秒”的各个新魔兽,比如以后准备出的直接即死技能。10凤横行的日子已经一去不复返了。
补充18:这里再进一步讨论技能石,一般有三种选择,进一步特化它的火系属性给它加一个火4;或者给它吃一个反属性比如暗4(用以反克制它的弱点属性比如光);最后一个方法是针对目前的流行属性吃技能,比如目前火系最强,则吃一个光4以克制它们。
补充19:5星 蛮神イフリート(火)。与普通的イフリート相比,法伤和体力有所提高,普通攻击降低,同时具备强大的buff技能グレーターカニング賢さ+20%,如果加上カニング賢さ+10%完成极端属性特化,这是目前为止唯一一个具有賢さ叠加强化的魔兽,同等状态下没有几个对手能扛得住一个陨石。特典获得的蛮神只有普通性格类型,如想进一步强化它的作用需要将魔力进一步提高到2800或2700,这笔花费也是需要挠头的。一周的雪山活动中,蛮神ACE已经被打出来,高端魔兽中能勉强挤到位置,中规中矩。

9、育成。
任何怪一出来都是1级,升到15才有第二个技能。目前竞技场的入门门槛是30级4星,如果手里没有好货,不要太花功夫强化,专心打剧情刷怪直到拿到了4星再一次过强化。强化方式两种:1是合成,这个比较简单,唯一要注意的是如果想吃掉强化过的卡片或者4星以上的卡片,必须一张张单独吃;2是给怪物吃强化魔石,这是在竞技场才能获得的道具,目前已经可以确认强化的上限=怪物普通型初期属性/2,举例如果某只怪物,普通型初期攻击为1000,则通过魔石强化最多只能提高500。另外,怪物升级的增加数值也和稀有度挂钩。总而言之,5星稀有度的怪物不管初期还是游戏最终,都比其他等级的怪物要强得多。  
两种强化方式很容易分辨,如图。
   
补充1:强化时喂养同属性怪物,经验值提高50%,借用wiki的一张图可以很好地解释经验与稀有度和等级、属性的关系。

补充2:初期的新手需要主力30,次级主力15+。当然越往上要求就越高,主力卡选好一只喂养个40或50级,放到第一排,看家就靠它了。
补充3:育成每次喂养的花费,随卡片自身等级提高而提高(基础数值为本身等级x5,稀有度越高还会再提高),一次喂养大量同属性卡片效率较高,如果喂养与自身相同的卡片,经验值会再一步提高。(见补充1的图片)
补充4:育成到中期可能会发现GP不够用的情况,多刷几次野外就回来了,也可以将多余的1星甚至2星卡卖掉。初期体力不够可以放心吃回复药。新玩家前10天登陆,每天都有回复药获得,这东西必须有效利用而不要束之高阁。
补充5:拥有一只高等级稀有怪是目前的流行打法,同时可以拼“完胜”的10点奖励,不过越往后合成的成本就越高。后期经验值的要求也更高,59-60需要两只银色史莱姆,之前有论调说每只银色史莱姆升一级,是错误的。
补充6:40级怪物将会获得第三技能(50级还会获得第四技能,60级没有),但原有技能槽已经满了,需要自行取舍。目前的大约排名顺序为:复活>+4所有技能>debuff速度>+3物理技能>吸血>debuff其他>+3属性技能>buff技能>+2技能>+1技能>治疗>回蓝。后两者在动则秒杀的环境内完全没有发挥的余地,用了几个4星怪物进行尝试效果都很差。
补充7:正如前文所言攻防的不平衡导致秒杀现象频繁,生存能力强的怪实际打起来非常强力。这生存能力和一个技能相关:复活。比如凤凰(5星),吸血鬼王(5星),漂亮的吸血鬼王大姐还能吸血。遇到了得祈祷对方的AI乱用技能,或者刚好遇到本队属性相克的主力卡(对上凤凰的时候,光的女武神或主天使,惩罚秒一次,复活死不透再秒,感觉非常好),当然最好还得祈祷概率发生的复活技能失效 。
补充8:目前吸蓝的技能完全是废的。常见以下场景:对方没血了电脑控制的吸血鬼还傻呆呆地吸蓝,结果被对方秒掉。吸血鬼、雷属性4星的天使拉米耶鲁都会学到能量吸收,后者基本属性差,普攻和雷击伤害差别实在太大,蓝很重要!但依旧扔掉了。

11、好友及交易
成为好友可以每人获得50好友点数,有些人会用来凑1500的特殊狩猎券,但由于经过很多人的实际试验,特殊狩猎券10张也不出5星的大有人在,而等你能拿到1500点好友点数,队伍基本也成型了提高不大,所以建议还是保留。另外每天可以和10个朋友练习,赢了5点,输了也有3点。其实成为朋友更重要的是可以交换卡片完成图鉴,交换魔石,还可以复制共享某些特殊卡片(比如银色史莱姆),或者开小号,重要卡片和素材可以成倍出。总之是好处多多。
补充1:作为好友的小号,一个邪道用法:小号只刷初级迷宫,刷怪刷道具,虽无法正确统计概率会不会降低,但可以肯定会掉狩猎券和竞技场券。RP偶尔爆发狩猎到的所有4星以上卡片全部扔给主号……然后,你懂的。
补充2:好友的练习战是获得好友点数的最基本途径,目前这个点数凑够10000可以换取神秘道具,所有人都非常好奇= =+
补充3:好友界面中点击访问,下方有四个选项,依次是:信息(发送信息),礼物(发礼物,单向),交易(提出交易,要对方返回交易物品自己再确认,才算完成),破弃(把好友去掉)
补充4:如果对日文不大熟悉的人,建议先找现实的朋友尝试一下礼物和交易,2ch流传有些骗子帐号能把你的珍贵道具和卡片骗得皮肉不剩。最常见的方法是利用以多换少的交易,由于正常交易每次最多带5只魔兽,多出的部分必须通过第二次交易,这时候猫腻就有可能出现了……
补充5:好友界面中能看到对方的竞技场等级和ID等级,练习战记得找弱一些的打:)
补充6:送礼或者交易不一定要在好友之间才能进行,只要在搜索的界面输入对方名字,查到之后就可以交易或者送礼、送信。
补充7:目前在日站的交易平台中,银色史莱姆,简称シルスラ成为了一种奇特的流通货币,4星或5星可以用一定数量的シルスラ交换,大概的数值是4星约等于1-2只(如果为エース需要5只シルスラ),5星约等于30左右,视乎怪物的性格和种类有所不同。不过目前由于某些特殊原因,交易系统混乱过一阵子,建议现阶段交易只为图鉴就好了。
补充8:特级魔法石x3或特级技能石,也能交换5星。
补充9:上级魔法石或上级技能石可以交换4星,有不少人会出エース的4星,如果合适的话不要放过
补充10:关于交易其实各日站wiki都有专门的平台,一般都需要添加好友之后再交易。
补充11:交易有返回确认的过程,如果不及时点击,对方就得卡住了,千万注意!
补充12:目前金史莱姆相当于三只银史莱姆,两者都可以用作交易货币。一般的交易中,以银史莱姆为货币的情况居多,价格也相对稳定,不过有些特殊时期,有些特殊的魔兽,其价格会有些变化。
补充13:在前文中推荐的4星魔兽由于直接可以用于初心者竞技场,而且是其中很强的战斗力,所以交换的价格一般都比较高,尤其是エース类型。
补充14:技能石里边比较值钱的包括:物理3、物理4、暗4、毒4,另外光4也非常重要,但因某些原因,并不稀有。总之打到了就好好利用~

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