英国老牌媒体卫报发表文章称,全球电子游戏产业收入已经超越体育和电影产业,取代音乐成为年轻人文化的主流。 报道中说,在全球疫情的驱使下,许多文娱活动包括音乐节都被迫取消,但是像是《动物森友会》这样的游戏却没有停下脚步,成为了隔离中许多人的社交选择。游戏文化早已进入主流十年以上,甚至许多外国政客想要通过游戏来拉选票。 (美国纽约民主党代表玩《Among Us》) 2019年,外国游戏视频制作者PewDiePie和勒布朗·詹姆斯在外国年轻人中具有相同的知名度,并享有较高的好感度登上了新闻头条。2020年春季,外国媒体报道游戏行业每年收入为1390亿美元,超出了NFL(美国橄榄球联盟)、NBA、MLB(美国棒球联盟)以及NHL(北美曲棍球联盟)年收入的总和;而到了2020年全球游戏产业收入将达到1800亿美元,收入增长20%,超过所有体育和电影行业。 同时,游戏主机也成为了2020年讨论度最高的产品。还记得曾经iPhone发布后人们的期待,排着长长的队伍,却一货难求吗?现在同样的事情已经发生在任天堂Switch和PS5上了。 音乐和时尚行业也对应的做出改变,开始生产收电子游戏启发的文化产品。例如巴黎世家用游戏的方式发布它们2021年夏季的新产品。 而在音乐行业,也有像是Travis Scott一样在《堡垒之夜》中开展演唱会。演出吸引了1200万观众,是2020年MTV音乐录像大奖赛的两倍。 如此高的关注度也有它的劣势。比如备受关注的《赛博朋克2077》,请来了基努李维斯以及一众知名音乐人,游戏的开发成本高达3.17亿美金;有史以来最昂贵的电影2009年的《阿凡达》制作成本为4.78亿美金,游戏大作的成本已在好莱坞最大制作电影的预算范畴之内。伴随这高调宣发游戏发售,却因为游戏内存在的各种问题引发了许多消费者强烈的不满。但即使如此,游戏依然卖出了1300万份。 据统计,在外国的年轻人中,68%认为游戏是他们身份中最重要的组成部分,91%表示他们经常玩游戏,74%的人认为游戏帮助他们和朋友更好的沟通。
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