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[网络] 求助。。。有谁会编写网页游戏的外挂程序呢。。。 [复制链接]

99249183 实名认证  心中有爱 

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哈卡一族 10周年纪念

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楼主
发表于 2011-7-23 22:18:02 |只看该作者 |倒序浏览 微信分享
求助。。。有谁会编写网页游戏的外挂程序呢。。。

我想跟着学一点点。。。

或者您给我指点一点点就行了。。。

我想试着编写个qq校友应用的外挂

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沙发
发表于 2011-7-24 10:59:53 |只看该作者 微信分享
如果你只是想知原理的話
可以到心google上搜啊
挺多的說
不過樓主的
Networking和C++的知識强嗎
如果強就肯定沒問題

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板凳
发表于 2011-7-25 03:40:45 |只看该作者 微信分享
网页游戏一般都是FLASH游戏,试试按键精灵吧。

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99249183 实名认证  心中有爱 

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哈卡一族 10周年纪念

地板
发表于 2011-9-25 13:46:44 |只看该作者 微信分享
asasu 发表于 2011-7-24 09:59
如果你只是想知原理的話
可以到心google上搜啊
挺多的說

-.-我就是一门外汉

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99249183 实名认证  心中有爱 

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哈卡一族 10周年纪念

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发表于 2011-9-25 13:47:13 |只看该作者 微信分享
sz_chen_wei 发表于 2011-7-25 02:40
网页游戏一般都是FLASH游戏,试试按键精灵吧。

恩 按键精灵是一工具。。。
但是我也不太会用 哈哈

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发表于 2011-9-25 16:41:00 |只看该作者 微信分享
恩,按键精灵是我以前参与开发过的。这只是做基于重复劳动的鼠标键盘scripting。 真正的外挂是直接传输request 过去的,刷钱之类的。
黑羊就是我,我就是黑羊

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发表于 2011-9-29 00:05:33 |只看该作者 微信分享
网页游戏外挂不是很容易的,最近研究了一下,网页游戏基本原理不管是html/css/javascript或是flash游戏,你在本地电脑下载的客户端只包含了UI的处理,所有必要的Logic都放在了服务器端,举个在线多人RPG的例子,角色的移动-这种非重要的信息一般不会及时传回服务器的,但是如果你攻击一个怪物,那么每次你的攻击都会传回给服务器,然后服务器经过一定的逻辑处理后,返回给你一些结果,这时你的本地客户端就负责按照结果来显示相应的UI,如果你改了UI的代码,看样子好像你一直不掉血,但是由于你的角色逻辑、数据都在服务器端,所以,不管你UI如何改,你该死还是的死,没有办法。
当然有些游戏也有一些漏洞,不过必须要不断自己去实践,比如说“南帝北丐”这款游戏,里面打通经络的图没有做到再次网络效验用户等级,你只要把客户端的效验移除就好了,我相信这只是疏忽,因为修为值的网络效验还是有效的,但是少了一个效验总是好的,这帮我省了不少练级的实践,另一个漏洞就是有一些固定变量写在了程序里了,本来非VIP用户的体力恢复包最多能放80000点,VIP用户的体力恢复包是800000点,我把在文件中找到了这个值并把它改成了该类型支持的最大整数,大概200万多,不过我现在还不敢肯定这个有没有网络效验,今天才在公司里试,还有,我把游戏挂机打怪的次数逻辑改成随意输入了,本来只有300次,同样的还需要测试看看有没有网络效验,但是我想这个不重要的数值可能只是留给本地程序逻辑处理的吧,明天去回公司看看。

总之,千万不要认为随随便便就能写外挂,你需要花大量的时间和精力在它上面,而且你本身必须有一定量的基础知识,再加上一点lucky, 就算如此可能到最后你还是没有办法搞定它的,这是很正常的,没有哪个程序等着你去破解,程序设计人员都是煞费苦心的保护自己的东西的,破不出来就当是给自己练练手好了,说不定这些经验就能用到下个程序破解里去了。

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发表于 2011-10-10 22:19:06 |只看该作者 微信分享
我去年玩"仙域",用C#写了一个,不过也就是和按键精灵一个性质的,比较容易

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发表于 2011-10-10 22:21:38 |只看该作者 微信分享
我用了最笨的方法,在winform 里面放了个web browser,然后设置按键

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