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标题: 《精灵战记》评测:数值严谨的硬核战棋游戏 [打印本页]

作者: 天维游戏菌    时间: 2020-8-12 19:12:35     标题: 《精灵战记》评测:数值严谨的硬核战棋游戏

转载:3DM


“插队系统让战斗变得更加灵活多变"



作为一款相对硬核的回合制战棋游戏,《精灵战记》可能不适合所有人,但绝对适合核心战棋游戏玩家。


首先必须承认,《精灵战记》有着较高的上手难度,尤其对于不擅长战略角色扮演类游戏的玩家而言,即便选择普通难度,可能也会遇到不小的挫折。


游戏初期,通过几个简单的教学关,向玩家介绍了游戏的主要玩法。但要指出的是,这款游戏所包含的系统深度,不是几个简单的教学关就能展示出来的。如果上来就选择困难难度,面对大量未知的系统,以及容错率偏低的关卡,可能很快就会迎来首败。光是属性的克制,就足够玩家熟悉好一阵。而背击、高低差等要素,更是需要在实战中不断磨练,才能逐步体会其关键。


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和大多数战棋游戏类似,《精灵战记》的难度主要集中在前期。即便是在困难难度下,只要打通初期关卡,开启自由战斗,那么就可以通过刷级降低游戏难度。虽然我方角色初期属性偏低,但也正因为这个原因,前几关的难度并不体现在敌人数值上。合理利用走位、相互支援,在熟悉游戏节奏的同时,加深对系统的理解。


虽然前期比较劝退,但熬过了艰苦的开局,逐步上手之后,《精灵战记》的魅力会愈加吸引人沉迷其中。当一次背刺打出高额伤害,当占据有利高地获得地形优势,细节中隐藏的成熟系统,令这款游戏在战术推演上达到了足够优秀的水准。


在这里必须夸一下《精灵战记》的数值系统。总体而言,游戏中的数值系统表现得非常克制,甚至可以说是“吝啬”。数值碾压完全不存在,角色升级带来的增益并不明显。而在背刺、高低差等系统的辅助下,“一骑当千”的情况很难出现,玩家必须依赖团队配合。尤其在困难难度中,玩家将体验走钢索般的紧张战斗。


虽然不像《火焰之纹章:风花雪月》有“天刻之脉动”这样的悔棋系统,但《精灵战记》可以快速重开当前关卡,或者说制作组也鼓励玩家多多尝试不同的排兵布阵,给出了试错空间。另一方面,在战场规模上,《精灵战记》控制得比较中庸,平面空间的延展并不大。在既有的高低差概念下,战场空间被延伸到了垂直空间。


与高低差相对应的,是角色自身的跳跃能力。该能力的提升相对苛刻,换言之,游戏初期,只能更依赖其自身先天属性。在拥有较为复杂地形的战场,分配擅长跳跃的角色展开特攻,可以起到不错的战术效果。


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地图除了空间向上延伸外,向下同样进行了延展。水下地形、悬空地形的存在,令可飞行单位、水上单位有了更大的舞台。而无法进入水中、悬空地形的单位,一旦被击退攻击打落,直接一击毙命。这一特性同时适用于敌我双方,在实战中有着不错的利用价值。


虽然是一款较为传统的战棋游戏,但《精灵战记》又有着很多不传统的地方。角色本身存在HP、MB两条属性,MB相当于角色的护盾值,可以抵消掉敌方的伤害。即便生命力已经很低,只要MB值能加到很高,角色依然有着很强的生存能力。


围绕MB产生的战术变化,成为《精灵战记》区别于其它游戏的核心要素之一。一方面,即便是脆皮角色,依靠附加高额的MB值,依然可以获得更强的生存能力,可以承担一定的突击任务。另一方面,肉盾角色在MB值的支持下,可以更好地保护我方单位,增强站场能力。


MB值令《精灵战记》成为一个和时间赛跑的游戏。尤其在高难度下,随着回合的累积,敌方头目往往会积累起大量的MB值。而其高额的攻击力配合强力的极限技,极易造成我方减员。尤其是主角“芍药”灵魂新星这种范围类极限技,即便我方肉盾也无法保护好后排。


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在MB值的影响下,速战速决成为《精灵战记》战斗的最大风格。而在面对头目类敌人时,一波推就显得非常重要。总体而言,手长腿长的角色,在战场上更具优势。


另外一项影响战局的重要要素,就是速度。和传统的回合制游戏不同,《精灵战记》的回合制,给予了速度高的角色更大的优势。通过延后单位回合,速度高的角色,拥有插队的权利。而速度低的角色,劣势相对较大。


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插队系统对实施一波流打法意义重大。合理利用速度优势,可以在两个回合之间制造两次行动,造成巨额输出。


在《精灵战记》中,部分近战角色具备支援攻击能力,在我方对其相邻单位发起攻击时,该近战单位可以发动一次额外攻击。而插队系统大大便利了我方对走位的控制,在头目行动结束后,我方可以安心进行布局,围剿头目。


MB系统与插队系统的相互影响,让《精灵战记》在战术层面呈现出了更复杂的变化。针对不同的战局,灵活运用插队获取优势,是玩家的必修课。


《精灵战记》另外一项和传统游戏差异巨大的设定是支援系统。在《精灵战记》中,几乎每个单位都具备功能各异的支援能力。而支援技能的发动方法也很有趣,只要对相邻的友方单位发动“攻击”,即可附加各种特效。拿主角芍药来说,支援同伴可以令其获得隐身效果,在特殊场景下能够产生奇效。


除了对队友的支援外,大部分角色还可对自己进行支援。主角芍药原地待命,可以获得“连锁”效果,虽然牺牲了一回合的行动机会,但在面对多名敌人时,连锁带来的优秀群体攻击,可以带来更高的伤害输出。配合我方支援攻击单位,可以打出漂亮的组合攻击。


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支援系统的存在,令角色自身的个性格外凸显。将不同的角色放在适合他的位置上,才能发挥出最大的作用。


除了以上几项重要系统外,《精灵战记》也有着同类游戏中惯常存在的召唤系统。通过收集敌人掉落的精灵护符,玩家可以将其收归麾下。召唤精灵受到了召唤上限的限制,越是强力的精灵,消耗的召唤上限越多。究竟是走低消耗、多单位的路线,还是花费高消耗召唤强力精灵,成为玩家取舍的关键。


如前文所言,在兵贵神速的教条下,拥有更强移动能力的单位,往往能够发挥出更大的作用。类似精灵装甲兵这种可飞行、可支援MB、可协战、中等消耗的单位,泛用性会相对高很多。


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受限于我方可出战单位的数量不多,在一些困难的战斗中,多路进攻的敌人往往会让我方陷入被动。而法术的存在,可以在关键时刻起到雪中送炭的效果。


一场战斗中,可以携带三张法术牌,而法术的发动,需要回合累积。但在同一回合中,只能发动一张法术牌。这就十分考验玩家的配牌思路。携带过多的强力牌,极有可能导致前期战斗节奏受影响。而过多的低消耗牌,也会在面对头目战的时候难以发挥作用。找到适合自己游戏风格的配牌方案,会进一步将游戏的节奏掌握在自己手中。


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和优秀的战斗系统比起来,略显乏味的剧情,以及并不出彩的画面,都是玩家可以忍受的对象。能够收获相对硬核的战棋游戏体验,在这个时代显得尤为珍贵。


无可否认,在面对一次次游戏失败的局面时,游戏的热情极易因此消减。但总会有一些人,乐于享受困难带来的压力,热衷于寻找险境求生的良方。而战棋游戏的魅力,往往来自于玩家对战斗的推演,获得类似对弈的快感。


《精灵战记》就是这样一款游戏,它值得玩家投入更大的精力钻研其中。



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作者: benjamin0317    时间: 2020-8-12 20:25:44

画面丑陋的可以呀




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