新西兰天维网社区
标题:
凭大家感觉,32位和64位系统,哪个玩游戏更好呢?
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作者:
chinesedragon
时间:
2011-6-23 05:19:12
标题:
凭大家感觉,32位和64位系统,哪个玩游戏更好呢?
假设现在大家都用win7,凭大家的感觉,哪个系统玩游戏帧数更高,稳定性更好(不失帧),兼容性更高呢?
作者:
吃草的狮子
时间:
2011-6-23 12:32:36
感觉没有不一样
就凭这现在游戏电脑最少4g内存而言,64位系统是必须的
而且现在64位系统的兼容性已经非常好,用了一两年基本没遇到过兼容性的问题
作者:
J_chn
时间:
2011-6-23 14:42:47
x64 +1
因为电脑8G内存
已经用了将近3年了。不错
像楼上说的一样,没有遇到兼容性问题
作者:
zhikailu
时间:
2011-6-27 00:07:11
取決于你的內存大小 高於4G 32位 沒辦法完全支持了
作者:
Xeon电脑
时间:
2011-6-27 09:27:54
新游戏基本都支持64位了
作者:
mnstar
时间:
2011-6-27 12:55:11
提示:
作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者:
*龙卷风*
时间:
2011-7-5 20:19:33
32位通过软件也可兼容4G内存
作者:
Yanxu
时间:
2011-7-6 21:34:24
很少有游戏对64位进行过优化,尽管完全可以运行但实际上是运行在32位兼容模式,在这一点上似乎使用64位和32位是一样的。
有心理优势吧
作者:
tyr1988
时间:
2011-7-6 23:43:55
真的要说的话,还是32位的好
作者:
vassell
时间:
2011-7-10 18:50:12
就拿孤岛2做例子,DX11的特效只有64bit才支持,32bit已经被抛弃了,估计以后DX11的游戏都会向64bit系统靠拢
作者:
kepunk
时间:
2011-7-15 00:03:31
现在没有多少游戏有64位版的吧?我觉得,32位版的游戏在32位和64位的操作系统下理论上应该是同样的执行效率
作者:
chinesedragon
时间:
2011-7-18 08:20:31
dddddddddddddddddddd
作者:
ft45556667
时间:
2011-8-13 13:17:42
看的是你要玩什么游戏了 然后再考虑32或者64 只有这样才可以发挥出游戏的效果
作者:
ibeloved
时间:
2011-8-13 14:30:36
只能普遍的说,在windows下, 64位的应用程序要比32位的运行速度慢。 但是慢都是相对的,比如 24GB内存带来的加速要比3GB内存限制要在一般情况下更划算。 所以用64位的系统还是王道,至于应用程序,能32位就32位。
作者:
ibeloved
时间:
2011-8-13 14:32:19
另外说一句 在mac下 64的要比32快很多。 只能怪微软。
作者:
圆咕咙咚
时间:
2011-8-15 16:19:55
64+1 现在64基本没什么不兼容了~~~
作者:
giftnz
时间:
2011-8-15 17:07:29
64 bits
作者:
唯一小AN
时间:
2011-8-17 02:06:35
DDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDD
作者:
酒干倘卖无
时间:
2012-1-11 14:57:38
个人认为32好 我一开始也装的64 结果发现很多东西不兼容 就换回32了
作者:
GeorgeZhang
时间:
2012-1-12 10:02:23
没区别,按我来说一律装64bit,省得以后加了内存都认不出.
作者:
巴比路
时间:
2012-1-12 17:42:25
除了发现很老的硬件可能找不到驱动之外 没发现64bit有什么不如32bit的
作者:
D1NZ
时间:
2012-1-12 18:59:30
32bit 只能是別 3.5Gb 記憶體
作者:
D1NZ
时间:
2012-1-12 19:07:07
Yanxu 发表于 2011-7-6 22:34
很少有游戏对64位进行过优化,尽管完全可以运行但实际上是运行在32位兼容模式,在这一点上似乎使用64位和32 ...
64bit 遊戲的話 WoW PTR 在測試 64bit client 了
不過 64bit 其實專業軟體比較多比方說 autocad 和 adobe 的 photoshop
這些對硬體資源需求比較高的軟體 記憶體 跟 muti-core cpu 64bit寫的管理比較好
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